什么是电子竞技?
2018雅加达18亚运会将电子竞技列为表演项目。
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基本特征
电子竞技有两个基本特征:电子性和竞技性。
“电子化”是它的方式和手段,是指这项运动是借助以信息技术为核心的各种软硬件及其所营造的环境来进行的,类似于传统运动中的器材和场地。在电子竞技中,“装备”依赖于信息技术,这也是电子竞技与传统体育的区别。
“竞技”是指体育运动的本质特征,即对抗。作为一项运动,对抗是最基本的特征。电子竞技的品类和项目很多,但核心一定是对抗和竞技。
概念总结
从以上理解出发,我们来解释一下电子竞技的概念:电子竞技是以电子竞技游戏为基础,以信息技术为核心的软硬件设备为工具,在信息技术创造的虚拟环境中,在规则的保护下,有统一的竞赛规则和公平的竞技电子竞技游戏,电子竞技正在成为一项全新的运动。
错误的理解
“网游=电竞”的观点是错误的。随着游戏行业的发展,电子竞技项目的不断更新换代,电子竞技已经不再是局限于IP直连或者局域网的单机游戏。虽然网游在发行、运营、付费方式、游戏平台建设等方面都有很大不同,但这并不影响一些平衡性和对抗性很强的网游加入电竞项目。无论是单人游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”和“竞技”这两个特征,都可以称为广义的电子竞技。
主要区别是:
第一,基本属性不同。网游是娱乐游戏,电竞是体育。网络游戏主要是在虚拟世界中以追求感觉为目的的模拟和角色扮演,而电子竞技是信息技术创造的虚拟环境中人与人之间有组织的智力对抗。
第二,电子竞技有明确统一的游戏规则,最大的特点是严格的时间和回合限制,而网络游戏缺乏明确统一的游戏规则,没有时间和回合限制,容易让人上瘾;
再次,电子竞技比赛是运动员之间的比赛,具有公平公正的体育精神,胜负是通过人与人之间的智力和身体对抗来决定的,而网络游戏主要是人机或人与人之间的交流和互动,不一定需要人与人之间的对抗来判断结果。
第四,电子竞技讲究思维能力、反应能力、头脑和四肢的协调能力、大局、意志力和团队精神,而有些网游只需要充值就能获得优势,这是电子竞技和网游的主要区别。
行业构成
电子竞技赛事
电子竞技首先离不开平台,也就是电子游戏、电脑游戏、智能手机游戏。所有的电竞赛事都是以游戏为基础的。作为一项国际性的电子竞技赛事,大部分游戏都是直接对抗的FPS游戏、英雄对MOBA竞技游戏和格斗游戏。比较知名的电竞游戏有星际争霸1,星际争霸2,魔兽争霸3,DotA2,CSGO,DotA,英雄联盟,风暴英雄,雷神之锤,绝地求生,和平精英,APEX,帝国时代,虚空,守望先锋,FIFA。
电子竞技赛事一般以联赛的形式举办,一年一次,或者一年多个赛季。
随着网游的兴起,赞助商更倾向于网游赛事,所以表演赛不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,全球最著名的电竞赛事WCG从2014开始关闭,电竞赛事也演变成游戏赞助商和运营商自办的赛事,电竞产品逐渐多元化。
电子竞技和赛事
中国玩家可以直接参与的常规电竞赛事有:
NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014比赛项目为DOTA2、FIFA online3、英雄联盟、SC2,表演赛项目为三国争霸2。
Dota2:i联赛(imbatv),G联赛,超新星公开赛,ISS中国网吧超级赛,Dota2国际邀请赛。
英雄联盟:LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联盟)、MSI(英雄联盟季中冠军赛)、RR(英雄联盟洲际系列赛)、WCS(英雄联盟全球总决赛)、全明星(英雄联盟全明星赛)。
星际争霸2:WCS(暴雪星际争霸世界锦标赛),GSL(星际争霸2联赛)
守望先锋:OWL(守望先锋联盟)、OWOC(守望先锋挑战者系列)、OWOD(守望先锋公开赛)
争夺冠军联赛
地下城与勇士:F1天王地下城与勇士职业联赛
WESG世界电子竞技运动会
“WCG”、“CPL”、“ESWC”并称为世界三大电子竞技赛事。
世界休闲体育大会“铁幕杯”国际电子竞技
参赛者;候选人
即“电子竞技运动员”是指那些经过层层选拔,获得参加电子竞技比赛资格的优秀职业选手。职业选手和传统体育项目的运动员一样,都要长时间练习一项比赛(一个项目)。
玩家一般分为职业玩家和业余玩家。不同的是,业余爱好者只是作为业余爱好者参加比赛,而不是作为职业。职业球员通常属于一个俱乐部/球队,形成雇佣关系。
俱乐部
也被称为团队。和体育联盟(如NBA)中的俱乐部一样,是运动员聚在一起的互利组织。职业队一般都有独特的标识(如队徽、队服)和统一的作息安排。
随着行业的规范化和游戏水平的不断提高,职业队伍中的新角色越来越多,比如领队、教练、分析师等,他们一般负责球队的幕后工作,比如球员指导、游戏分析等。
主办者
俱乐部的运营离不开赞助商,赞助商主要提供资金、实物或相关服务,而俱乐部或活动组织者则为赞助商进行商业宣传,形成互惠互利的关系。
业余队一般没有赞助商,或者由网吧和个人赞助。而职业球队则更容易达成企业与俱乐部的合作关系,并提供赞助。
曾经,国内的赛事和队伍对赞助商基本没有要求和选择,但是随着电子竞技在中国的发展,国内的赛事和队伍在选择赞助商方面也变得越来越谨慎和专业。例如,为了使显示器刷新率达到最高的国际标准。
显色法
早在1986,美国ABC频道的直播上,就有两个孩子通过电视直播尝试玩任天堂游戏,被视为电子竞技的开端。红白机是家用机的早期经典。红白机诞生后,电子竞技的雏形已经出现。
从65438年到0990年,任天堂在美国29个城市举办了游戏比赛。任天堂为本次比赛制作了包含《超级马里奥兄弟》、《红色赛车》和《俄罗斯方块》的特别卡带,限时6分21秒。根据三场比赛的成绩得出最终分数。本次大赛获得了广泛的反响,取得了极佳的宣传效果。同时《1990任天堂世界锦标赛》FC黄金卡带全球仅有26盘,达到了天价。
任天堂世界锦标赛是历史上第一个正式的电子游戏比赛,比世界电子竞技大赛(WCG)早诞生10年。
原因
65438年至0997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全球。1998年,韩国GDP增长倒退5.8%,韩元贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到本国国民经济产业结构存在严重问题:国民经济支柱产业以出口为主,受世界经济环境变化影响较大。金融危机后,韩国政府开始努力改变产业结构。很快,韩国的影视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为国民经济中的新生力量,也得到了巨大的发展机遇!
发展
1998年,星际争霸发售。经济危机导致大量失业,很多人用这个游戏来消磨时间。于是一个韩国电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面,当时资金紧张,星际节目制作成本低。另一方面,一些人发现这个不起眼的电脑游戏有很大的发展机会。这个偶然的历史机遇成就了惊艳的韩国电竞。
到2004年底,韩国电子竞技产业年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车产业。
状态
电子竞技在世界范围内的发展已经持续了十几年,但是还没有哪个国家像韩国一样拥有完整的电子竞技产业链。很多俱乐部和活动都是昙花一现,最终会因为亏损而倒闭。虽然早在2003年6月165438+10月,国家体育总局就认定电子竞技为中国正式开展的第99项运动,但并没有给国内电子竞技行业带来改变。
2013年3月,体育总局决定组建电竞国家队后,何超在自己的微博上评论道:“电竞算体育吗?玩游戏能拿奥运冠军,我们这么努力练这些项目真的没用。让我们尽情享受游戏吧。”这引发了网友的热议,也第一次吸引了主流媒体对电竞的关注。数万人参与了这个话题的讨论,微博中的围观人数甚至达到了2000多万。微博民调显示,近七成网友认同电竞是体育赛事,而人民日报民调显示,只有两成网友认同电竞是体育赛事。虽然体育总局和央视新闻一再声明电子竞技是国家事后认可的体育项目,但这也说明人们对电子竞技缺乏认知,缺乏主流媒体报道,将电子竞技和普通游戏玩法混为一谈。
尽管如此,电子竞技在世界范围内已经发展了十几年。随着行业的不断规范,主流媒体的关注,商业化、规范化的趋势越来越明显,尤其是在“电竞申办奥运会”的消息引起轩然大波之后。不管是炒作还是真的,都说明电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一种新兴的竞技运动,已经发展成为一种具有现代竞技体育精神的人与人之间的电子游戏竞赛。