乒乓球十大常识规则
1.发球开始时,球自然放在手掌上,不拍手,手掌张开,保持静止。
2.发球者必须用手将球几乎垂直地向上抛,而且不能让球旋转。
3使球离开手掌不拍手后上升不少于16 cm,球在被击倒前不能碰到任何东西。
当球从投出的最高点落下时,发球方可以击球,使球先碰到自己的球台,然后越过或绕过球网装置,再碰到接发球方的球台。一次发球只能得两分。
在双打比赛中,球应该碰到发球者和接球者的右半边。
从发球开始直到球被击中,球应始终高于球台的高度,并在发球方端线之外。
7不能被发球者或者他双打搭档的身体或者他们穿的任何东西(腰带)挡住。
一旦球被抛出,发球者的非拍臂应该立即从球和网之间的区域移开。
运动员发球时,裁判员或助理裁判员要看他是否按照法定发球规则发球。
10如果裁判对运动员发球的合法性有怀疑,在一场比赛中第一次出场就会被重罚,并警告发球方。
11之后,裁判再次怀疑球员或其双打搭档发球的合法性,将判接发球者1分。
12无论是第一次还是任何时候,只要发球方明显没有按照法定发球的规定发球,就不需要警告,接发球方应该判1分。
13当运动员因身体受伤不能严格遵守法定发球的某些规定时,裁判员可以作出回避执行的决定。
我想到了这个13,尽力了。
2.乒乓球比赛应遵循的十条规则。
摘自2006年乒乓球竞赛规则
2.6发球
2.6.1发球开始时,球自然放在手掌上,不拍手,手掌张开。
别动。
2.6.2发球者必须用手将球几乎垂直向上抛起,不允许旋转。
并使球离开手掌不拍手后上升不少于16 cm,球落下。
你不能碰任何东西,直到你被击倒。
2.6.3当球从投掷的最高点落下时,发球者可以击球,使球先着地。
触摸自己的桌子,然后越过或绕过网设备,触摸接收者的桌子。
面积。在双打比赛中,球应该碰到发球者和接球者的右半边。
2.6.4从发球时到击球时,球应始终在球台的水平面上。
在服务器端线之上和之外;而且从接球手的角度来看,球是不能发球给球员的。
或者他们双打搭档的身体或者他们穿的任何东西(腰带)阻挡了发球。
成员的视线。
2.6.5一旦球被抛出,发球者的非拍臂应立即从球和网之间移开。
离开这个地方。球和网之间的关系由球和网以及它们的向上延伸来定义。
2.6.6运动员发球时,主裁判或副裁判应看其是否符合法律规定。
发球规则。
2.6.6.1如果裁判对运动员发球的合法性有怀疑,这在一场比赛中还是第一次。
第一次出场,再次判断发球,警告发球方。
此后,裁判2.6.6.2质疑这名球员或其双打搭档发球的合法性。
再次怀疑,接收方将获得1积分。
2.6.6.3,不管是第一次还是任何时候,只要服务器明显不按合同办事
在没有警告的情况下,接收方应获得1的分数。
2.6.7运动员因伤病不能严格遵守法定发球的某些规定时,可由裁判员决定。
裁判的决定免于执行。
注:乒乓球比赛规则(2005)公布后,ITTF对比赛规则进行了修订。
负责个别条文的修订,2.6.4和2.6.5为修订条文。
3.乒乓球怎么打10乒乓球比赛小技巧快来学习吧。
1.
轮流上菜,斤斤计较
十一分制换服相当混乱。如果平时不理顺,那到了游戏里就吃大亏了。
2.
采取预防事故的措施。
在比赛过程中,意外是不可避免的,所以你必须未雨绸缪。对脚伤闭口不谈。让对手知道你脚伤对你一点好处都没有,除了赢得观众的同情和理解。3.
强大的对手是傲慢的。
如果你和强手的水平是20-80,那么无论你怎么折腾,鸡蛋都会砸到石头上。但如果低于37%,那么还是有机会的。4.
队友玩藏龙卧虎。
乒乓球冠军中含金量最大的冠军是哪个?答案是全运会冠军。最难打的游戏是队友。我们对彼此的优缺点了如指掌。即发球套路、技术套路和战术套路。在非竞争对抗中少用或不用。交给游戏,让队友措手不及,匆忙处理。
5.
在比赛中坐下来观看老虎队的比赛。
相信经常打乒乓球的朋友都知道坐观虎斗是什么意思!在游戏过程中,如果还没玩过,总喜欢看当时相对精彩的游戏。其实这是不对的。这个时候不能闲着,要仔细观察同组或者半组可能相遇的选手的路径。俗话说,知己知彼,百战不殆。
6.
心理优势,狐假虎威。
如果是和一个乒乓球新手比赛,可以从心理上击败对手,战术就是“史密斯”。因为双方都不了解对方的细节,所以总是有点怕对方。如何放大对手的恐惧?你最好穿上鲜艳的红色制服,背上显眼的职业包,让对手一开始就对你有三分的畏惧。7.
旁观者清,局间休战是显而易见的
如果你在两局之间暂停一下,你会遇到很多好老师。所谓当局者迷,旁观者清。有时候真的被对手搞糊涂了,就像吃药一样。记住,三人行,必有我师。8.
开局战术,扔石头,问路
第一场比赛的输赢至关重要。如果你赢了,你的信心当然会增加。但是如果你把看家本领都用上了,接下来你就不容易赢了。通过扔石头问路,你会有一个深思熟虑的计划,这样你就不会越来越气馁。最终,你会黔驴技穷。
9.
队伍出线,弃卒护车
弃卒保车是什么意思?即使是经常打乒乓球的朋友可能也不知道这一点,但是很容易理解。比赛过程中,一般会分成八四组。如果有四组,前两名晋级。有时候团里有比你更强的对手。赢的概率小的时候,可以考虑放弃对手,这样可以保持体力,保存体力,对付水平差不多的选手。
10.
先侍奉自己。
比赛前,裁判一般会抛硬币让双方球员选择球台或发球。如果得到第一选择,怎么决定?99%的球友会毫不犹豫地回答:选择服务。然而,最明智的答案是:选表。
4.乒乓球规则20
1.发球时,球要放在手掌上,不要拍手,手掌要张开平放。球应该是静止的,在发球方端线的后面,在球台的上方。
2.发球者必须用手将球几乎垂直向上抛起,且不得使球旋转,在不拍手的情况下,使球离开手掌后上升不少于16 cm。
3.当球从投掷的最高点落下时,发球方可以击球,使球先碰到自己的球台,然后越过或绕过网器,再碰到接发球方的球台。在双打比赛中,球应该碰到发球者和接球者的右半边。
4.从投球前球静止的最后一刻到击球,球和球拍都要在球台的水平上方。
5.击球时,球应在发球方端线后方,但不得超过发球方身体离端线最远的部位(手臂、头或腿除外)。
6.运动员发球时,有责任让主裁判或副裁判看到他是否按照法定发球的规定发球。
7.如果裁判怀疑发球方的一个发球动作的正确性,而他和助理裁判都不能确定这个发球动作是违法的,当这种现象在一场比赛中第一次出现时,裁判可以警告发球方而不计分。
8.在同一场比赛中,如果球员发球动作的正确性再次受到怀疑,无论是否出于同样的原因,他都将毫无征兆地失去一分。
9.不管是第一次还是任何时候,只要发球方明显没有按照法定发球的规定发球,他就会毫无征兆的被扣掉一分。
10.当运动员因身体受伤不能严格遵守法定发球的某些规定时,裁判员可以作出免除执行的决定,但必须在赛前向裁判员说明。
11.选择哪一方发球和接球。哪一方的力量应该通过抽签来决定。胜者可以选择先发球或先接发球,也可以选择先站在一边。
12.当一名球员选择先发球或先接发球,或先选择站在一边后,另一名球员应有另一种选择。
13.每得2分后,接发球者成为发球者,以此类推,直到比赛结束,或者直到双方得分达到10分或者实行轮换发球法。此时发球接发球顺序不变,但每人轮流只发球一分。
14.双打第一局,发球方先确定先发,然后接发球方先确定接发球方。在接下来的比赛中,第一个首发确定后,第一个接球者应该是前一场比赛中为他发球的球员。
15.在双打中,每次改变服务,前端服务器都要变成服务器,前端服务器的伙伴也要变成服务器。
16.在一场比赛中首先发球的球员应该在下一场比赛中首先接受发球。双打决赛中,当一方先得5分时,接发球方应交换接发球顺序。
17.在一局游戏中,某一局的一方要在下一局换到另一局。在决胜局中,当一方先得5分时,双方应交换位置。
18.如果一场比赛在10分钟后仍未结束(双方至少都得了9分的情况除外),或在此之前的任何时候,应双方运动员的要求,应实行轮换发球法。
19,到了时间限制,球还在比赛状态,裁判要立即暂停比赛。被暂停的服务器发球,继续比赛。
20.如果到了时间限制球还没有进入比赛状态,上一轮的接发球者要发球,继续比赛。
扩展数据:
主要战术:
1,推攻
特点:主要利用正手进攻和反手拦网的速度和力量,结合落点和节奏的变化来压制和调动对手,以争取主动或得分。推攻战术是以左推右攻为主的进攻战术,也经常被具有反手推挡能力的双面进攻球员、攻切球员等使用。
2.两面夹击
特点:主要利用正反手进攻技术的速度和力量压制对手,争取主动,创造扣杀机会。双面进攻技术是双面进攻对付进攻打法的主要战术。
3.拉和攻击
特点:连续利用正手快拉创造进攻机会,然后以突击和扣杀作为得分手段。拉攻战术是快攻对抗削球战术的主要战术。
百度百科-乒乓球比赛规则
百度百科-乒乓球
5.乒乓球知识和规则
反击的时候,乒乓球在这里打一次就开枪。
详见下一章。每场比赛前,双方运动员会通过抽签的方式选择定向发球和接发球。胜者有选择发球方向和接发球的权利,也可以要求对方先做出选择。
如果胜者选择先发球或先接发球,对手选择位置;如果胜者选择方位,对手会选择先发球或先接发球。二、练习在比赛开始前,运动员有权在比赛开始的桌子上练习2分钟。
三、合法发球1、发球时,球要放在手掌上不拍手,手掌要静止,张开,平放,四指并拢,拇指自然张开。2.球停留在最后一刻不拍手,直到发球时击球。没有拍手,球和整个球拍要始终高于球台的水平。
3.发球者只能用手将球向上抛,而不能使球旋转,这样球就可以从手掌直上抛,距离手掌至少16 cm。4.当球从投出的最高点落下时,发球者可以击球,球先碰到发球者的台,然后直接越过或绕过球网,碰到接发球者的台。
5.双打时,球要先碰到发球者的右半边,然后直接越过或绕过球网,碰到接发球者的右半边。四。对一场比赛胜负的评价:在一场比赛中,先得11的玩家为胜,但达到10的平局后,必须先得2的玩家为胜。
一场比赛:国际规则规定单打是七局两胜,双打是五局两胜。五、设备桌:长2.74米,宽1.525米,离地0.76米,桌子两边各有一条宽0.02米的白线..
网:长度为1.83米,宽度为0.1525米,网柱与桌子的距离为0.1525米..球的直径是40毫米。
6.乒乓球规则20
1.发球时,球要放在手掌上,不要拍手,手掌要张开平放。
球应该是静止的,在发球方端线的后面,在球台的上方。2.发球者必须用手将球几乎垂直向上抛起,且不得使球旋转,在不拍手的情况下,使球离开手掌后上升不少于16 cm。
3.当球从投掷的最高点落下时,发球方可以击球,使球先碰到自己的球台,然后越过或绕过网器,再碰到接发球方的球台。在双打比赛中,球应该碰到发球者和接球者的右半边。
4.从投球前球静止的最后一刻到击球,球和球拍都要在球台的水平上方。5.击球时,球应在发球方端线后方,但不得超过发球方身体离端线最远的部位(手臂、头或腿除外)。
6.运动员发球时,有责任让主裁判或副裁判看到他是否按照法定发球的规定发球。7.如果裁判怀疑发球方的一个发球动作的正确性,而他和助理裁判都不能确定这个发球动作是违法的,当这种现象在一场比赛中第一次出现时,裁判可以警告发球方而不计分。
8.在同一场比赛中,如果球员发球动作的正确性再次受到怀疑,无论是否出于同样的原因,他都将毫无征兆地失去一分。9.不管是第一次还是任何时候,只要发球方明显没有按照法定发球的规定发球,他就会毫无征兆的被扣掉一分。
10.当运动员因身体受伤不能严格遵守法定发球的某些规定时,裁判员可以作出免除执行的决定,但必须在赛前向裁判员说明。11.选择哪一方发球和接球。哪一方的力量应该通过抽签来决定。胜者可以选择先发球或先接发球,也可以选择先站在一边。
12.当一名球员选择先发球或先接发球,或先选择站在一边后,另一名球员应有另一种选择。13.每得2分后,接发球者成为发球者,以此类推,直到比赛结束,或者直到双方得分达到10分或者实行轮换发球法。此时发球接发球顺序不变,但每人轮流只发球一分。
14.双打第一局,发球方先确定先发,然后接发球方先确定接发球方。在接下来的比赛中,第一个首发确定后,第一个接球者应该是前一场比赛中为他发球的球员。
15.在双打中,每次改变服务,前端服务器都要变成服务器,前端服务器的伙伴也要变成服务器。16.在一场比赛中首先发球的球员应该在下一场比赛中首先接受发球。
双打决赛中,当一方先得5分时,接发球方应交换接发球顺序。17.在一局游戏中,某一局的一方要在下一局换到另一局。
在决胜局中,当一方先得5分时,双方应交换位置。18.如果一场比赛在10分钟后仍未结束(双方至少都得了9分的情况除外),或在此之前的任何时候,应双方运动员的要求,应实行轮换发球法。
19,到了时间限制,球还在比赛状态,裁判要立即暂停比赛。被暂停的服务器发球,继续比赛。
20.如果到了时间限制球还没有进入比赛状态,上一轮的接发球者要发球,继续比赛。扩展数据:
主要战术:1。推攻特点:以正手进攻和反手拦网的速度和力量为主,结合落点和节奏的变化来压制和调动对手,以求赢得主动或得分。
推攻战术是以左推右攻为主的进攻战术,也经常被具有反手推挡能力的双面进攻球员、攻切球员等使用。2.双面进攻特点:主要利用正反手进攻技术的速度和力量压制对手,争取主动,创造扣杀机会。
双面进攻技术是双面进攻对付进攻打法的主要战术。3.进攻特点:连续利用正手快拉创造进攻机会,然后以突击和扣杀作为得分手段。
拉攻战术是快攻对抗削球战术的主要战术。百度百科-乒乓球规则百度百科-乒乓球。
7.乒乓球有十次犯规。谢谢您们。
发球时以下会犯规:
不投球或投球太低;
扔出的球有旋转;
在端线发球;
该服务包含在内;
抛球角度过大(即规则要求垂直抛球,练习中即使有一些偏差也不会判罚,但过于夸张还是犯规);
投球上升期击球;
发球时球拍不在桌上。
接发球没有特别的规则,所以不存在“接发球”的犯规。如果非要说犯规,整场比赛都一样。比如不能用手扶案,不能用球拍以外的东西接球(比如用手),不能用没有海绵胶的拍面接球等等。
8.乒乓球的20条规则是什么?
乒乓球比赛的20条规则如下:1。发球1。发球开始时,球自然放在手掌上,不拍手,手掌张开,保持静止。
2.发球时,发球者必须用手将球几乎垂直向上抛起,不得使球旋转,并使球离开不拍手的手掌后上升不少于16 cm,球落下前不能碰到任何东西。3.当球从投掷的最高点落下时,发球方可以击球,使球先碰到自己的球台,然后越过或绕过网器,再碰到接发球方的球台。
在双打比赛中,球应该碰到发球者和接球者的右半边。4.从发球开始直到击球,球应始终在桌面上方,发球方端线外,且不得被发球方或其双打搭档的身体或衣服的任何部位遮挡。
5.球员发球时,在球接触球拍的瞬间,球与网柱连接形成的虚拟三角形内、一定高度以上不应有障碍物,且其中一名裁判应能看清球员的击球点。2.对方发球或回球后,本队球员必须击球,使球直接越过或绕过网器,或触及网器,再触及对方台。
三、比分1,合法发球失败;2.未能合法反击;3.击球后,球越过对方端线,未触及对方台;4.屏蔽;5.combo6.用不符合规则条款的拍面击球;7.运动员或运动员穿的任何东西使桌子移动;8.运动员或运动员所穿的任何东西接触网装置;9.不要拍手摸游戏桌;10,双打球员击球顺序不对;11.执行旋转发球法时,发球方被接发球方或其双打搭档击中,包括接发球方,完成13次合法反击。扩展数据:
1.乒乓球打法类型:可分为六大类:(1)快攻打法(2)弧线打法(3)弧线打法结合快攻打法(4)快攻结合弧线打法(5)以削球为基础的削球打法(6)削球打法结合进攻。国际乒乓球主要有以下几种风格:(1。比如中国台湾省的彭龙江,韩国的,中国的(2)直拍快攻打出弧线,比如中国的、王皓、李菁、徐昕(3)横拍快攻打出弧线,比如中国的孔、王楠、王(4)横拍快攻打出弧线,比如中国的邓亚萍、张怡宁(5)削球。2.在各区决出优胜者之前,采用三局两胜11的赛制,优胜者之间采用五局三胜11的赛制。3.该服务是双球替换系统。当比分达到10:10时,采用一球替换制,直至拉开两分之差决出胜负。4.发球时,乒乓球有效;5.不要挡发球,把球扔上去;6.乒乓球发球时,应先触及发球者的桌面,再触及接发球者的桌面。不碰桌面的是死球,接球者得一分;7.发球时,乒乓球触网,落在接球员的桌上。发球无效,双方不得分,重新发球;8.发球时,乒乓球先碰到发球方桌面,而不是球网,碰到接发球方桌面一角,为好球,球有效;9.比赛过程中,乒乓球触网为好球,有效;10.比赛中,乒乓球碰到球架,是死球,对手得一分;11.比赛中,乒乓球连续两次触网(触网后没有落在乒乓球台上,而是再次触网),为死球,对方得一分;12.比赛中,对手以非握拍触击桌面,对手得一分,对抗结束;13.比赛中对手接球前,身体各部分接触球台使其移动,对手得一分,对抗结束;14.当比赛双方达到1:1或2:2进行决胜局时,任何一方得分5分,双方交换场地;15.每场比赛后休息时间为一分钟;16.下一局开始,双方交换场地,发球权;17.比赛规则最终解释权归乒乓球裁判组所有。
3.混双比赛:1。比赛开始前,双方猜发球权,胜者选择发球或接发球,接发球者获得场地选择权;2.在各区决出优胜者之前,采用11的赛制,优胜者之间的比赛采用11的赛制。3.该服务是双球替换系统。当比分达到10:10时,采用一球替换制,直至拉开两分之差决出胜负。4.获得发球权的一方确定第一个发球者先站,接发球者确定第一个接发球者后站。发球位置为右撇子,比赛结束前保持不变;5.在接下来的比赛中,第一个首发确定后,第一个接球者应该是上一场比赛中为他发球的球员;6.发球是两球替换制,发球方把发球权让给对方的接发球方。服务变更后,原来的服务器和原来的非服务器会互换位置,接受服务。7.发球时,乒乓球拍有效;8.发球时,球应该碰到发球者的右半边和接球者的右半边。乒乓球碰到其他桌面区域(包括压线)就是死球,对手得分;9.比赛过程中,乒乓球触网为好球,有效;10.比赛中,乒乓球连续两次触网(触网后没有落在乒乓球台上,而是再次触网),为死球,对方得一分;11.发球时,乒乓球先碰到发球方桌面,而不是球网,碰到接发球方桌面一角,为好球,球有效;12.比赛过程中,乒乓球触网为好球,有效;13.比赛中,对手以非握拍触击桌面,对手得一分,对抗结束;14,比赛中对手接球前,身体各部位接触球台使其移动,对手得一分,对抗结束;当双方达到1:1或2:2进行决胜局时,任一方得分达到5分,双方交换场地;15,每局后休息时间一分钟;16,下一局开始,双方交换场地。
9.最新的乒乓球规则,不是以前的,20,谢谢。
1表
1.1桌子的上表面称为竞赛桌,应是平行于水平面的长方形,长274m,宽1.525m,高地方向高76cm。
1.2桌面不包括桌面的侧面。
1.3球台可由任何材料制成,并应具有一致的弹性,即标准球从30 cm高度落到球台上时,弹跳高度应为23 cm左右。
1.4桌面应是深色、暗沉的,沿每个2.74m桌面的边缘有一条2cm宽的白色边线,沿每个1.525m桌面的边缘有一条2cm宽的白色端线。
1.5比赛桌被一个平行于端线的竖网分成两个相等的桌区,每个桌区的整个面积应该是一个整体。
在1.6双打中,每个台区要用3毫米宽的白色中线分成两个相等的“半区”。中线与边线平行,应视为右半边的一部分。
2网络设备
2.1网装置包括网、挂网绳、网柱和将它们固定在桌子上的夹子部件。
2.2网要挂在绳子上,绳子两端绑在直立的网柱上,高度为15.25 cm,网柱外缘到边线外缘的距离为15.25 cm。
2.3全网顶部距离球台15.25cm。
2.4全网底边应尽可能靠近球台,两端应尽可能靠近网柱。
三个球
3.1球应为球形和直线形。..