所有人员的逃生规则

参与游戏的逃亡者主要由搞笑艺人、写真女演员和运动员组成。每集参与人数不等,从实验版的7人到第七集的7人,最多10,22人。在大多数回合中,逃亡者并不互相竞争,但在几集里,逃亡者变成了叛徒、告密者甚至猎人,加入了追捕逃亡者的行列。

逃犯装备如下:

1.手机:每集都有基本装备。游戏总部会通过手机传送抓捕信息,新闻,任务。另外,逃犯之间可以用手机联系,或者发短信,但是不能静音。第22集由于任务内容,部分手机暂时无法使用。

2.特殊手表:显示游戏剩余时间,显示当前累积奖金的功能将在第9轮后添加。

3.地图:显示该地区可步行的道路和重要的地标。

4.防护装备:头部防护、膝部防护和腕部防护。

5.其他:根据每集的需要,可能会携带不同的物品。此外,逃犯被允许携带水和简单的食物。

每个逃犯都跟着一个摄影师和一个随从。除了简单采访游戏中的逃犯(比如奖金怎么用,今天的目标金额等。),随从也为逃亡者提供建议(如提醒禁地,帮助明确任务指令等。).

因为逃亡者都是名人,逃跑时间越长,取消任务的频率越高,实际上相当于他们暴露在屏幕上的时间越长。所以大部分逃亡者都会选择积极参与任务,努力逃到最后。所以有很多因为体力不支而被抓的逃犯,但还是有极少数的逃犯无论形象还是荣誉,选择尽快投案自首跳出游戏。猎人身着黑色墨镜和黑色套装,在游戏中负责追捕逃犯,在追捕时兼具“冲刺爆发力和长跑耐力”。游戏背景设定中,猎人从公元2900年来到今天的世界(见下一段“剧情”)。其实游戏制作人高濑敦曾经说过,猎人“先以公开选拔的方式,从文字材料中考察身材、外貌等外在条件,然后选出200人进行面试,最后决定一个7、8人的固定团队。”以及“身高180 cm,外表一定要冷峻未来感,这样穿着制作组准备的西装和墨镜去追选手才能呈现出一种令人不寒而栗的诡异气氛。”

猎人用“工具”作为计量单位。游戏开始时猎人数量是1比4,随着游戏进行,总部会直接投入额外的猎人,或者通过任务增减数量。另外,偶尔会有因为逃犯被抓或者自首而加猎人的规则(最多超过100)。

猎人追捕逃犯时的奔跑姿势:手指并拢,手掌如手刀。猎人跑的很快,如果在很多角落,脚快的逃亡者可能会利用角落摆脱猎人。虽然猎人配备了微型麦克风和耳机与总部沟通,但在游戏的基本设定中,猎人是不会说话的(直升机上的猎人提供逃亡者信息的几集除外)。此外,猎人还配备了微型摄像头,以显示猎人的视线。一旦猎人追上并用双手触碰到逃犯,就是一次成功的追捕。但是猎人的行动会受到游戏规则和交通规则的限制,比如逃犯一离开视线就停止追击,不能伏击,不能通过摄影师和陪同逃犯的人员追击。

随着逃亡世界结构的逐渐形成,猎人的信息也逐渐清晰。目前已知每个猎人都有自己的“代号”,格式统一为两个代号后面跟着两个代号英文单词。比如01 KR,02 NN,06 TT,07 OF,08 TT,09 TR,10 HM,11 KJ,12。第六轮之前,逃亡者可以自由选择出发地点。

从第七次开始使用开场游戏。这一次,两个猎人在体育馆里追捕逃犯。逃亡者必须在10分钟内找到体育馆的出口。被猎人抓到,就不能进入官方的逃生游戏。

在第8回合到第18回合的开场游戏中,会在猎人的箱子(ハンターボックス)中放置3 ~ 4个猎人,逃亡者带着各种颜色的链子依次来到猎人的箱子中,从中抽取一个。铁链数量与逃犯数量相同。有一个软木塞(ハズレの锁)连接到猎人的盒子。如果拔出来,软木塞就会被拔掉,猎人就会冲出盒子,游戏开始。因为中彩票的逃犯离猎人的盒子最近,所以被立即逮捕的概率相当高,但也出现过少数例外。逃亡者的顺序通常是事先抽签决定的(第十次,两个地区通过远程通讯和猜测决定了东、西区的拉链顺序)

PS:在第10回合中,由于游戏分两个区进行,玩家平均分成两个区(每个区十一名玩家),所以游戏采用远程通讯的方式,让东西两个区的玩家在摄像头前猜拳头来决定拉链顺序(玩家可以自由分配猜顺序),每个区的猎人箱都有一个会释放猎人的拉链。如果东西区有玩家先拉拉链释放猎人,这个区就成为第一。

在17和18循环中,骨架标记(ドクロマーク)被连接到五个链上。每抽一个,剩下的逃犯都要前进2米。

19和20的开局。逃亡者在距离猎人的箱子大约25米的地方依次投掷大骰子。骰子的六个面中有五个是点数,猎人的盒子会根据掷出的点数向逃犯推进相同的米数。然而,骰子的第六面是猎人的眼睛(ハンターの).)一旦掷出骰子,猎人立即被释放,游戏开始。一旦逃亡者投掷超过16分,猎人箱将设置为1分钟后开启,即所有逃亡者将获得1分钟逃跑时间。

21时间是从逃亡者中选出一个代表。面对距离猎人5米的距离,按下按钮,30秒后猎人被释放。

22号和23号逃亡者自由选择出发地点,不打揭幕战。

第24、25回合使用的开局游戏是“掷骰子”(请参考19、20回合的开局游戏说明)。第25次任务出现拉链球。12游戏之前的游戏任务基本都是相互独立的。

贯穿游戏的故事从13开始设定。每款游戏设定的世界观往往与游戏所在地有关。游戏中不时穿插小剧场(ミニドラマ),任务也是围绕剧情展开的。

由于需要拍摄剧情,所需人员也大幅增加。在游戏中,所有会通知逃犯的消息都是通过短信发送到所有逃犯的手机上,已经落网的逃犯也不例外。

SMS将传输的主要项目有:

抓捕信息:只要一个逃犯被抓,逃犯的名字和被抓的地点就会立即传送给所有逃犯。

任务:通知逃犯有任务。通常短信里会有任务的起因、解决方案、方式、时限。

通知:本质上不是一个可以解除的任务,而是一个会随着时间的推移而发生的事件,或者是一个会因为通知逃犯而改变的规则。

说明:必须完成的任务,比如移动到指定的地方,移动指定的距离等。

投案信息:告诉所有逃犯哪个逃犯投案的信息。有一个游戏背景设定贯穿在《越狱》的每一集。节目的背景设定最早出现在16。在这段时间的开始和结束,有一个场景,是公元2900年的一座摩天大楼,上面写着クロノス(CHRONOS的字样,有一个首领控制着游戏。这个首领可以选择游戏地点,调整猎人数量,提高游戏难度,改变猎人属性。第20周期结束,第一次有了领袖与电脑的对话,2901年3月6日(也就是日本第20周期播出后的890年)654.38+万余人的大型运动场,2901年透露了逃生是大型比赛,观众通过场内和场外屏幕观看。

第22回开始叙述《逃离》中的背景设定:领导游戏的首领(ゲームマスター)叫木村聪,是一个年轻的天才科学家,他创造了猎人。岳村不仅可以决定前段提到的游戏架构和任务,还可以设计增加游戏的刺激感。岳村还有一个女助理ミレイ(mochizuki·米雷伊,至少有三个干部(以电脑形式呈现)。然而,在游戏进行的同时,王跃试图破坏游戏,最终他的事迹被曝光,并被逮捕。同时,剧情也透露出,似乎有一个更高层的人物,是岳村不知道的,并且多次提到“那个计划”。

第23集分为两部分:一部分描述人类居住的地球。因为公元2500年无法居住,人类通过太空移民月球;另一部分有岳村和新人物的对话,提到了岳村死去的母亲。然而,猎人的秘密信息随后立即被复制。岳村追查到了不为人知的“猎人X计划”。

第24集,岳村试图打开猎人X项目的文件,却被一个不知名的人警告“不要深挖,否则会破坏游戏”。岳村仍决心继续调查。在クロノス的另一个房间里,干部有リョージ(Ariake良治),试图为猎人x项目找到一个启动猎人的方法。在发现岳村没有停下来的意思后,余明开始破坏游戏(在游戏中放了一个老鼠和尚,阻碍了正在进行的任务)。岳村通知了来到控制室的老板高冢半藏,高冢半藏主张由分析师处理。于是拿托里·凯伦来说,她是学会的高级分析师,也是岳村母亲的朋友(高月并不知道这层关系),来到控制室帮助岳村。在这一点上,余明试图通过投资假逃犯来获得启动猎人的方法,但失败了。岳村通过“拔掉假逃犯背后的装置”的任务,反向查出明就是破坏者。高月接手追捕余明,却让余明逃脱了。经过一番努力,Takeshi打开了猎人X项目,得知是关于“将猎人的知识移植到人身上,组建猎人军队,全面占领月球殖民地”的。岳村认为,明背后有更高层的领导。剧情结尾有明对总裁说:“剩下的交给你了。”