论乒乓球抓举的规则
1.桌子的上表面称为桌面,应该是与水平面平行的长方形,长2.74m,宽1.525m,离地高度76cm。2桌面不包括桌面的侧面。球台可由任何材料制成,并应具有一致的弹性,即当标准球从30厘米的高度落到球台上时,反弹高度应为23厘米左右。4桌面应深色、无光泽,沿每个2.74m桌面边缘有2 cm宽的白色边缘线,沿每个1.525m桌面边缘有2 cm宽的白色端线。比赛场地被一个平行于端线的垂直网分成两个相等的比赛区域,每个比赛区域的整个面积应该是一个整体。在双打比赛中,每个球台区域应该被一条3毫米宽的白色中线分成两个相等的“半区”。中线与边线平行,应视为右半边的一部分。网具1网具包括网具、挂绳、网柱和将它们固定在桌子上的夹子部分。网子要挂在绳子上,绳子两端绑在直立的网柱上,高度为15.25厘米,网柱外缘到边线外缘的距离为15.25厘米。3全网顶部距离球台15.25cm。4整个网的底部应尽可能靠近球台,其两端应尽可能靠近网柱。球1球应为球形,直径为40mm。2个球重2.7克。球应该由赛璐珞或类似塑料制成,白色或橙色,无光泽。球拍1球拍的大小、形状、重量不限,但底板要平整坚硬。底板的厚度至少应为天然木材的85%,加强底板的胶层可采用碳纤维、玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层胶层不得超过底板总厚度的7.5%或0.35毫米。击球用的球拍面应覆盖一层颗粒朝外的普通颗粒胶,胶的厚度不得超过2mm;或覆盖有向内或向外颗粒的海绵胶,连同粘合剂,厚度不大于4 mm“普通颗粒胶”是一层发泡的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须分布在整个表面,平均密度不小于65,438+00个颗粒/平方厘米,不大于30个颗粒。“海绵胶”是指在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普通颗粒胶厚度不超过2mm。覆盖物应该覆盖整个球拍面,但不能超出其边缘。靠近手柄和手指握持部分的部分可以不被覆盖,或者可以被任何材料覆盖。5 .底板、底板中的任何夹层以及用于击球的任何覆盖层和粘合层应是一个厚度均匀的整体。球拍的两面,无论有无遮盖,都必须是暗淡无光的,一面是鲜红的,一面是黑色的。由于意外损坏、磨损或褪色,拍面的整体性和颜色一致性略有差异。只要拍面性能没有明显变化,就可以使用。当球员在比赛开始和比赛过程中需要更换球拍时,他必须向对手和裁判展示他将使用的球拍,并允许他们检查。定义1回合:球处于比赛状态的一段时间。2比赛状态:从球被抛出前处于静止状态的最后一刻开始,球处于比赛状态,直到本轮被判定为重新发球或得分1分。3再发球:一轮不得分。4 1分:评审轮。拍拍手:握球拍的手。6不拍手:不握球拍的手。不拍手手臂:不拍手的手臂7击球:用握在手中的球拍或拍手的手腕下部触球。8拦网:对手击球后,球在打球台上方或向打球台方向移动,未触及己方球台区域,即触及己方球员或其所穿的任何东西,为拦网。9发球者:一轮中第一个击球的球员。10接球手:一轮中第二个击球的球员。裁判员:被任命管理一场比赛的人。裁判助理:被指定在某些方面协助裁判的人。13运动员“穿或带”的任何东西:包括他在一轮开始时穿或带的任何东西,但不包括比赛用球。14“越过或绕过”球网装置:球从球网和球台之间、球网和网架之间通过时除外。15表的“端线”包括端线两端的无限延长线。发球开始1,球自然放在不拍手的手掌上,手掌张开,保持静止。发球者必须用手将球几乎垂直向上抛起,不得使球旋转,并使球离开不拍手的手掌后上升不少于16 cm,球在落下被击中前不能接触任何东西。当球从投出的最高点落下时,发球方可以击球,使球先碰到自己的球台,然后越过或绕过球网装置,再碰到接发球方的球台。在双打比赛中,球应该碰到发球者和接球者的右半边。4.从发球到被击中,球应始终高于球台水平,在发球方端线之外;而且从接发球来看,球不能被发球者或他的双打搭档的身体或他们穿的任何东西(腰带)挡住。一旦球被抛出,发球者的非球拍臂应立即从球和网之间的空间移开,该空间由球和网及其向上的延伸所限定。6球员发球时,裁判或助理裁判要看他是否按照法定发球的规定发球。①如果裁判对球员发球的合法性有怀疑,会在一场比赛中第一次出场时判定重新发球,并警告发球方。裁判再次怀疑球员或其双打搭档发球的合法性,将判发球方1。③无论是第一次还是任何时候,只要发球方明显没有按照法定发球的规定发球,就不需要警告,应该判给发球方1。当运动员因受伤而不能严格遵守法定发球的某些规定时,裁判员可以做出回避执行的决定。在回击对方发球或回击后,我方球员必须击球,使其直接越过或绕过网器,或在触及对方球台前触及网器。比赛顺序1单打,发球方先发球,然后接发球方与接球方一起回球,然后两人交替合法回球。在双打比赛中,首先是球员合法发球,然后是接发球和接发球,然后是发球方的搭档,然后是球员轮流反击。在1回合的重发球中,应判定为重发球:①发球方发出的球在越过或绕过球网装置时,若触及球网装置,则成为合法发球或被接发球方或其同伴阻挡。②如果接发球者或同伴没有准备好,球已经发出:接发球者或同伴都没有试图击球。(3)由于运动员无法控制的干扰,运动员未能成功发球、反击或遵守规则。(4)主裁判或副裁判暂停比赛。⑤坐轮椅的运动员因身体残疾接发球时,球出现以下情况◆触到接球员台后,球向球网方向离开接球员台◆球停在接球员台上◆单打时,触到接球员台后,球从任意边线离开球台。2.在下列情况下可以暂停比赛:①由于需要纠正错误的发球接发球顺序或方位;(2)由于旋转发球法;③因警告或处罚运动员;(4)本轮比赛结果可能会因比赛环境的干扰而受到影响。(3)双打比赛中,球员发球或接发球失误. 1分。除了被判重新发球的那一轮,球员在以下情况各得一分:1,对方球员发球失误;2对方球员未能正确击球;球员发球或回球后,对方击球前,球触及除网器外的任何东西;对方球员击球后,球不触及己方平台,而是越过己方平台或端线;5对方拦网;6连击;7对手用不符合规则的拍面击球;8对方运动员或其所穿的任何球员移动球台;9对方球员或其穿戴的任何东西使游戏桌移动并触网装置;10如果对方运动员不拍手不碰桌子;11双打中,对方球员击球顺序错误;12执行接发球轮换法时,接发球方连续13次还击,包括接发球。一局一局,胜者为先得11分者,胜者为10平局后先得2分者。一个游戏应该由奇数个游戏组成。选择服务,1接收服务和这一边,那一边的力量要画出来。当一个球员选择先接发球,或者先选择在某个位置后,另一个球员必须有另一个选择。每得2分后,接发球方成为发球方,以此类推,直到比赛结束,或者直到双方得分达到10分或者实施换发球法。此时发球接发球顺序不变,但每位选手只依次发球1分。第一服务器确定第一服务器,然后第一接收者确定第一接收者。在随后的比赛中,第一个发球者确定后,第一个接球者应该是前一场比赛中为他发球的选手。双打比赛中,每次换发球,前面的接发球者要成为发球者,前面接发球者的搭档在第一局要成为第一发球者,在下一局要先接发球。双打决赛中,当一方先得5分时,接发球方应交换接发球顺序。在一个游戏中,一个方向的游戏的一方要在下一个游戏中切换到另一个方向。在决胜局中,当一方先得五分时,双方要交换方向。发球和接发球的顺序和方向都不对。裁判一旦发现发球接发球顺序错误,应立即暂停比赛,由本应发球或接发球的球员根据场上比分发球或接发球。双打中,发现错误时按照该局有权先发球的一方确立的顺序纠正,比赛继续进行。裁判一旦发现选手应交换位置而未交换位置,应立即暂停比赛,并按照比赛开始时确立的顺序,按照场上选手的正确位置进行纠正,然后再继续比赛。无论如何,发现错误前的所有分数都是有效的。轮换发球法1如果一场比赛经过10分钟仍未结束,除非双方都至少得了9分,或者在此之前的任何时候,应双方运动员的要求实行轮换发球法。(1)当时球仍处于比赛状态,裁判应立即暂停比赛。被暂停的服务器发球,继续比赛。②如果到了时间限制球还没有进入比赛状态,就应该由上一轮的接发球者发球继续比赛。之后每位运动员依次发球1分,直至比赛结束。如果接收者进行了13次合法反击,则服务器被奖励1分。一旦实施了服务变更方法,游戏的其余部分必须继续实施,直到游戏结束。