星际争霸2星际争霸2:星际争霸酒馆执政官介绍
首先分析一下星际争霸2《星际争霸ⅱII》执政官的套路抓卡。
书的一部分:
首先两个理财经理,第一轮看到就结束了,第二轮升级到三四轮,基本是我的套路。
如果你没有理财,或者只是想加入人,也可以走陆战队和亡灵队,这两个都是很厉害的组件。前期不会亏,第三轮怪就少了。
2x2鸡的战斗力再次仅次于亡灵队。虽然没什么可融的,但是打折卖还是可以接受的。
最惨的水晶塔和毒爆,没有联动,拿了基本亏。
第二部分:
最厉害的是火车和空影。
核心里的核心部件,融化了也不亏,已经用了六份了。
大家慢慢聊,按实力顺序介绍。
一、虚空阴影:
给你的另一半一个45攻击的血buff,每回合一个免费的机枪。长生成为使徒后,中强,轻甲时痛。
二、火车人:
近战霸主,如果前期没有刷出阴影,可以对火车进行空中封锁。时代没有变。时代没有变。火车是最强前排2 ~ 4本,没有之一。
如果和亡灵队一起复活,根本没有对手。隐刀旋风X全是白来的,冲上去瞬间融化。
第三,折叠信件。
突破核心没什么好说的。这里提到了烽火融化虚空之影和虚空之军,45攻血buff比复活强很多,因为突破的士兵基本都是输出,攻击收获最多。
而且这个buff和P盾相乘,后面很容易堆出血+盾800甚至更高,简直就是地和,输出特别高,非常可怕。
四、实验室安全:
第二个也是最后一个生产力成分,护士很强。融化后每回合有两个陆战队员,前期找点肉打也很凶。
动词 (verb的缩写)紧急部署:
高产出,但是没有额外的条目,不建议融,前期可以找份工作,很厉害。
第六,征兵令
前期没有融化的价值,就像电池一样,是用来工作的。
七、血猎人:
亡灵队的替补,很难有机会提升10能量。
战斗力低,产量高,身体脆弱如纸。
八、埋藏刺蛇:
很特别,如果你有足够的战力,比炮台和征兵强,后期最强的阵地调整,因为只要一元钱。
没什么可拿的。这个你不会错的。
九、挖宝:
执政官确实需要挖宝挖六个兵,但是他没有格子。其实这个东西只带了四五本带空格的书,前期他看不到就结束了。
X.能源供应中心:
后期拿东西没用,前期拿也没用,会耽误成本。
五种浪费:
变异军团,孵化跳虫,孵化蟑螂,元朝刺蛇,龙骑兵团。
不是不强,只是套路不搭,除非你玩的是打折多加元起步的极限执政官,一般不会融化原始虫。
三个部分:
纯容量元件在三本中已经开始出现,需要你拿的时候看一下配合。
还是按强度排名。
首先是步兵联队
没有长枪兵来,有秃子来了,一轮就合二为一了。无论是战斗力还是生产能力,都是三兵之首。看是没问题的。
第二,准真实错觉
最好改个名字模拟巨像,因为主要是为了画巨像。
执政官不缺前排,因为前排太多了,火车叉,龙和鬼,还有其他乱七八糟的东西。没有错觉,不挨打就是真的。
第三,灵能发射器
纯能力组件,本身没有战斗力,不配吃buff。
可以看作是执政官的标志。越早得到越强。如果你早到一两条,那么你可以在初六之前刷很多龙。
第四,折叠的部署
同样,buff的纯容量组件也不配吃气。他最好的搭档是灵能发射器,或者三联。
好处是不需要水晶塔,主要是提供大量猎取信标。45血buff的黑色普通狩猎几乎可以赶上精英狩猎。
五、机械厂
也叫小步兵联队,产格洛里亚。如果能用虚荣心融化,那这张牌还是很不错的。如果不能用45buff熔,不建议带,输出不够。
六、注射虫卵后
早来的优先级特别高,因为每轮多一元,没有格子就是小丑。
七、空投地雷
如果有元始的本尊,这张牌就是三本的第一张牌,融为一个神仙队。复活矿让他后悔玩元始。
玩机械化或者没有近战的都是小丑,很看对手的牌。
八、科研团队
我不需要说废话。很多陆战队员是神,很多猎人是鸡,但我们还是要找一个以后永久的。
九、重返战场
可以多拿P卡,但是可以少用。执政官还是混血儿,P卡很少。
X.净化器团队
后期如果前期能集齐3个能量,每轮做几轮就不错了。后期一定要卖的东西。
剩下的都是无效卡,因为和领事系统不匹配。
四个部分:
四本书很特别。根据你前期选的牌,P和T会有不同的倾向。我就分别说一下。
但是不管玩的是什么,都要拿。
首先,虚荣的军队
核心里的大核心,过去能长大的,又给了45buff,你要选什么玩什么。
第二,毁灭者
不管刷T还是刷P,看到毁灭都要刷。10个红色真空沾了虚荣buff,比白色真空凶多了。
t部分:
首先是陆军学院
其战斗力高,两个维京人一轮,空军坚持一个陆军学院,就是四个肩柄。
第二,大型空降
战斗力高,但是成长性比陆军学院弱。
第三,第谷
枪手多的时候干活,和三只金甲虫一样。
第四,空军学院
系统不是很好,因为缺少网格,除非能拿到两个任务组件刷解放,否则不建议刷。
动词 (verb的缩写)交叉火力
成长和执政官不匹配,不代表什么,但是街对面的炮手可以用来干活,坦克对地很强。
p部分
首先,战争机器
如果有错觉,这个东西比白球好,因为前期执政官为了速度不能刷水晶。
第二,攻势。
具体力度看你拿了多少份。如果你有更多的这种东西,发布一个无效的buff将是令人发指的。如果少了,还不如拿点别的,或者去看书。没必要给他捡垃圾。
第三,不可阻挡
最古老的玩法,没什么好说的,不过一般都是养航母,这个很少采取。
第四,艾尔之剑
刷水晶塔,后期拿,前期重点。
剩下的都是Z。说实话,不建议执政官玩Z,因为没有联动,还是很慢。z需要三个连,执政官可能整个游戏没有一个三连。
五个部分:
到了五本书的时候,其实是没有先后的。各取所需就好,不过还是说几个特种兵吧。
第一,黄金舰队
不管玩什么,看到就拿,因为执政官基本没有三连,所以要在六书里搜怪物,六书有燕子,燕子和舰队的方式就是现在版本里的答案。
如果更新到测试服版本,那么舰队就拿不到了。
第二,怨恨
无论是为了巨像当肉,还是为了解放枪械,他都是最好的选择。高成长的主兵种,无论是配合复活还是虚空buff,都有相当的战斗力,可以极大的限制对面的大和。
第三,腐化龙
第二好的Z臂,组成虚空buff,强度也足够高。如果对方空军多,改走空管。
第四,雷神
执政官的陷阱,零增长,远不如其他五本书有效。你拿了就占格了,更别说防空了。45buff炮手Gloria不是白吃的。
六个部分:
也是根据你最终的玩法来选择,不过有几个特别要说的。
一、空洞结构
黑人越多,他就越厉害。额外的20次血攻相当于一半以上的金光。
第二,雷诺
熔化后,反应堆一轮产生两个机枪手。这个机枪手打了个英雄却瞬间融化。不要低估他。
第三,斯托科夫
就算你没有坑给他注射卵子,那个回血buff也是极强的。拿zbuff最好的吊坠之一肯定没错。
四。阿纳拉克
这个东西其实很强。如果你不玩燕子舰队,或者将军buff满了,可以拿。不要勉强。执政官们都很和谐,相当于吃了四个。战斗力的增长是可怕的。
最后是作战思路,执政官一般还是三派。
折叠P:燕子刷舰队
各种t:融中性塞通用,刷雷诺
阿纳拉克:我都想要。
你们有什么共同点吗?所有六个怪物!
而且执政官很难做出三家公司。
我们的优势呢?前期来回,广场多,* * *享受种族buff,可以做白嫖人族的反应堆。
所以我的最优方案是T前期熔掉一些战斗力高的兵种,比如虚空之影,亡灵队,灵能传送者。
尽快提升战力,然后去上学。
充分发挥执政官前期优势,专注书本,尽快找到六核,开始练功。
经常五本打四本,万人七千。
而且核心卡来了,执政官后期能力不输雷诺赌怪。
因为虚空45攻击血buff,如果结构65,黄金结构85,就是这个版本最强buff了。