暴雪dota和dota2有关系吗?
这是相关的。冰蛙用暴雪war3引擎编辑DOTA,Dota的版权在暴雪手里,所以收益全部归暴雪,于是冰蛙找到Valve公司,他们付钱给冰蛙打造DOTA2引擎,这是全新的,与War3完全不同。
Dota2虽然继承了Dota的100多个英雄,但是游戏引擎完全不同,英雄建模也不完全一样。利润归冰蛙和Valve,这就是Dota和Dota2的关系。
扩展数据:
Dota地图作者冰蛙
在EUL停止更新dota后,主要由冰蛙、彭德拉根和杨导(后来开发了LoL)组成的dota-allstars接手了Dota中的更新,并在冰蛙为暴雪工作,从6.02更新到6.77,期间修改版本超过100。
他增加了新功能,英雄,修复了大量bug(据统计超过5W),每个版本都附有更新记录。他通过个人博客与玩家交流,回答他们的问题。他将报告一些即将到来的地图版本,包括新的英雄和物品。冰蛙也更容易接受别人的意见。很多新事物都是通过讨论产生的。
暴雪认为冰蛙继续更新dota是浪费时间,所以解雇了冰蛙。不仅如此,彭德拉根和一些人确实想把dota商业化,但冰蛙想让dota保持免费,所以他也离开了dota-allstars。
离开dota-allstars和暴雪的冰蛙继续在自己的网站上开发游戏。2009年6月5日,冰蛙加入valve,有了一个开发团队,开始了dota2的研发。虽然冰蛙启动了dota2的开发,但dota1还是更新到了6.83版本。
冰蛙不断更新dota,直到魔兽地图容量不足以支持冰蛙的想法。当像dota2这样更好的平台出现时,冰蛙最终接受了它,并建立了Dota2。
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