对于魔兽文件的详细解释。

回答:

看一看:

当你拿到文件包的时候,你可以看到里面有很多文件。

这是使用mpqediten解锁地图后的所有文件。

只是我把这些文件的文件头整理了一下,重新命名了一下。

这些文件是地图的原始数据,我们可以直接修改它们来修改地图的内容。

下面是一些有用文件的列表。

War3map.w3u单元

War3map.w3t项目

War3map.w3b可析构

War3map.w3d地形装饰

War3map.w3a技能

War3map.w3h魔法特效

War3map.w3q升级

等等,这些是地图的基本设置文件。

我们可以使用WE中的文章编辑器直接导入进行编辑。

War3map.wtg触发事件

这是保存各种触发事件的地方。我们在地图里合成装备,刷怪物,做任务。

等等,都是根据* trigger指令完成的。但是war3map.wtg和war3map.wts在一般加密地图中已经被删除。

War3map.j jass数据库

这是地图的核心,所有与地图设定相关的信息,比如建筑、角色、技能、触发事件的指令等。,很不幸用jass语言保存。如果你了解jass,你可以随意更改这个文件中的任何数据。包括触发指令。

War3map.shd地层数据

war3map、wpmp3、wav等媒体文件的设置。

War3mapPreview.tga地图缩略图

war3mapmap.blp图形文件的设置

War3mapmisc.txt游戏平衡常数

下面是最重要的,因为很多人修改文件后不知道怎么恢复。

我们现在将使用mpqediten或MPQWorkshop

创建一个新的MPQ文件,然后在保存之前添加所有这些文件。

现在你有一个MPQ的文件。下一步是添加w3x映射文件的头。

你可以使用UltraEdit-32随意打开一个w3x魔兽地图文件和你自己的mpq文件。

通过比较,你会发现w3x文件比MPQ文件多了16字节的头。

下面不用我说了,把它复制到w3x文件中,然后粘贴到MPQ。

16字节的文件头,然后将后缀MPQ改为w3x。

。war3map.j地图的核心,所有触发事件的函数都在这里定义。所有已定义技能的附加效果都可以通过设置J文件来实现,从而实现技能的叠加,创造新的技能。

2。War3map.w3a地图的自定义技能文件主要存储地图的自定义技能信息。修改这个文件可以实现简单的技能改变,但是不能自己创造漂亮的自定义技能。

3。war3map .w3t地图的自定义项目文件,存储地图的自定义项目信息。

4。war3map .W3b存储的是树、门等易碎物品的信息,一般不会修改~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

5。war3map .W3d存储装饰品信息,不做任何事情~ ~ ~ ~

6。war3map .W3q存储定制的科技信息,也就是升级之类的东西。

7。war3map .W3h存储自定义效果信息。很少用~ ~ ~

8。war3map .W3i存储的是地图的基本设置,也就是阅读地图时的预览等详细信息。

9。war3map .W3e存储的是地图的地形信息,没什么好解释的~ ~

10。war3map .W3u存储用户自定义的公司信息,与w3t、w3a和J文件并列为修改最多的四个文件。

11。war3map .Wtg实际上是触发器的J文件。地球上的加密地图已经删除了wtg文件,不用了解太多。

12。war3map .Wts笔记文件这几天基本没有了,因为w3u,w3a,w3t上的笔记大部分都是那些文件带来的,方法就是在we里导出那些文件~ ~ ~

13。war3map .Mmp存储地图预览的小文件信息,用来耍酷~ ~ ~

14。war3map .Shd影子文件信息~ ~

15。war3map .wpm地图的路径信息基本上大家都不需要,我们会帮你做好的。

16。war3map .Doo装饰信息

17。war3mapMisc .Txt地图平衡常数资料,关于英雄的最高等级设定~ ~ ~

18 . war3单位.doo地图的项目位置信息