创建ol的游戏系统
游戏中的技能可以分为:战士技能、射手技能、法师技能、剑客技能。
战士技能:
战士技能主要是近战物理攻击技能。战士类的玩家一出生就会自动学习相应的基本技能。
技能特点-冲锋肉盾
战士职业拥有四个职业中最强大的防御技能,可以抵消敌人造成的大量伤害。
依靠特殊技能可以快速有效吸引敌人火力,保证团队安全。射手技能:
射手技能主要是远程物理攻击技能。射手职业的玩家在出生时会自动学习相应的基本技能。
技能特点-远程杀戮
射手职业依靠强大的远程物理攻击能力,可以出其不意的打击对手。
掌握最强大的野外生存和牵制对手的能力,通过两者的配合,达到削弱和杀伤敌人的目的。
法师技能:
法师技能主要是远程魔法攻击技能。法师类的玩家在出生时会自动学习相应的基础技能。
技能特征-群体伤害
职业中唯一拥有远程魔法伤害能力的,足以对其他职业造成极大威胁。可以在相对安全的位置继续对目标造成大量伤害。
良好的团杀能力,掌握各种辅助技能。
剑客技能:
剑客技能主要是近战魔法攻击技能。剑客职业的玩家在出生时会自动学习相应的基本技能。
技能特征-包含Boss
物理防御能力一般,但魔法防御能力不错。
学习多种反控技巧,可以有效打乱对手的进攻节奏。
高超的近战魔法伤害技能可以在短时间内创造出大量的在线伤害游戏,互动交流非常重要。比如杀怪,如果长时间单调,杀怪就会变成一种体力活,一点乐趣都没有。
为了摆脱无聊的游戏过程,创世设计了一个相当全面的人工智能系统。有些怪物会在快死的时候召唤附近的同伙,有些怪物会突然变成更强的对手,有些怪物会在目睹同伙死亡的时候爆发出超强的力量,有些怪物会和不同职业的同伙配合,有些怪物会突然爆发出让人捧腹大笑的对话。
在创作中,怪物具有高智能、多智能的特点,与之战斗成为一种有趣的游戏。pet系统简介
宠物系统已经成为网络游戏的必备系统之一。人性化的宠物不仅能有效减少游戏中的单调,还能增强玩家的代入感。在创作上,巧妙的个性化设计让每一只宠物都成为独一无二的宝贝。
玩家打开语言开关后,宠物的个性就能体现出来。宠物会根据一些事情发表自己的看法,甚至会根据聊天频道中玩家发来的关键词进行打断。每只宠物都有“外冷内热”“热血”“八卦”这样的性格。不同性格的宠物在某些情况下会讲不同的对话。比如外冷内热的宠物/佣兵,只有在极其必要的时候才会说话,比如告诉玩家系统更新了,只有在玩家HP达到危险值被PK攻击时才会发出警告。而外向的宠物/雇佣兵可能会更经常的表达自己的观点。比如玩家上线、下线、升级、阵亡、结婚都会打招呼或者祝贺。至于八卦宠物/佣兵,可能会经常在服务器上说一些八卦新闻,比如今天谁跟谁结婚了,谁被谁PK了,谁成立了帮派等等。
宠物也会根据主人对它们的关心程度表现出不同的情绪。如果主人总是尽力满足宠物的要求,宠物和主人之间的感情会越来越深,言语也会更有感情。此时,即使一人一宠环游世界,有这样一个善解人意的伙伴在身边,旅途也永远不会寂寞。
坐式系统
《创世纪》中有一个坐制,两个人可以分别控制角色和宠物。当宠物的动作模式选择为坐姿模式时,宠物会原地不动,等待主人的指令,包括宠物的移动、原地不动、攻击、使用技能等。,全部使用键盘。比如玩家可以用既定的“W、A、S、D”来控制宠物的“前、左、后、右”,用“F”键下达指令攻击离宠物最近的敌人。
“抱臂而坐”是“抱臂而坐而不乱”一词的引申。坐式模式除了可以让宠物根据指令灵活战斗,还可以解决生活中常见的两对情侣抢电脑打游戏的纠纷。创世允许两个人参与战斗,一个用鼠标控制角色,一个用键盘控制宠物。
宠物分类
在繁殖方面,宠物分为成年宠物、宠物宝宝和二代宠物。反映了它们是不是繁育出来的宠物。
就属性而言,有四种类型:
力量型:类似战士,物理攻击高。
敏捷:类似射手,暴击和闪避高。
平衡型:类似剑客,介于以上两种类型之间。
智力:类似法师,法术攻击。
从性格上分为:
稳重、聪明、机灵、勇敢、活泼,每种性格都能触发不同的被动技能。
就攻击类型而言,可以分为:
物理攻击和法术攻击。
宠物寿命
宠物生命包括当前生命值和最大生命值。宠物的寿命是用数字来表示的。宠物生成时,当前值和最大值都是60000。
宠物的寿命会不断缩短。宠物在战斗中玩耍,死亡和繁殖都会减少宠物的寿命。当宠物的寿命为0时,就正式死亡,不能再参加任何活动。
宠物滋补对宠物来说是延年益寿的作用。
可以从道具商城购买延寿丹,恢复宠物的生命。
在宠物界面中选择一只需要延年益寿的宠物,点击界面中的“滋养”按钮,直接使用背包物品栏中的延寿丹。在《创世纪》中,战斗系统不仅继承了大部分网游简单快捷的优点,还具有一定的战斗技能设定和互动性。每个职业都有其他职业无法比拟的优点,但也有某些方面无法弥补的弱点。面对后期越来越强大的怪物,单打独斗很容易陷入苦战。如果你和其他职业战斗,你会发现那个怪物是如此的不堪一击。在设计职业专长和技能的时候,创造就朝着职业互补的方向发展,给多人对战带来了无穷的变化,玩家也可以从中感受到更加多元化的乐趣。
此外,创世纪还为喜欢组队的玩家准备了阵列系统。当一个队伍达到要求后,队长可以使用特殊道具启动阵列。这时地面上会出现几个光圈。只要队员在规定时间内踏入光圈,阵列效果就正式开始。全队成员可以通过阵法获得积极的辅助效果,多种阵法可以让玩家在对付各种怪物时有更大的胜算。
当然也会有一些喜欢SOLO做独行侠的玩家,依然可以正常正确的玩游戏。但是如果你使用这些技能,你会在促进人际交往的同时享受到更多有趣的战斗方式。战斗中的交互系统既照顾了喜欢轻松操作的玩家,又满足了硬核微操作者,一举两得。创作有一个庞大的人际网络,由朋友、恋人、单恋、兄弟、情侣五种人际关系组成。绝对没有所谓的“短剑长感情”。我在这里信奉的原则是“爱让我更强大”。
《创造》让玩家去战斗,去培养感情。双方的好感度越高,并肩作战时的力量就越强。而且不同的关系能带来不同的收益。当双方关系是单恋和暗恋时,暗恋一方的魔法恢复速度会提高。当双方互为好友时,组队后双方的最大生命会暂时提高。好感度越高,提升的就越多。兄弟关系的好处是两人组队后物理攻击力提升,好感度越高,威力越大。情侣一起组队可以增强物理防御,夫妻关系的效果就是增强元素防御。好感度越高,元素防御越强。
创造有着丰富的人际系统,激起玩家尝试的好奇心,而在尝试的过程中,玩家会发现各种人际关系可以给他们带来不同的实际利益。当玩家在相互交流中得到物质上的鼓励,会驱使他们更加积极地拓展自己的人际网络。
创世纪对人际关系给出了新的诠释,人际关系不再只是留在人际列表中方便随时联系的名字和地址。拥有不同的人际关系也能收到有趣的相关任务。这些任务不仅能让玩家在过程中体验到不同寻常的乐趣,还能获得针对性的奖励。创世纪里设计的物品种类很多。为了防止新手误买错文章,创世纪的交易系统为玩家提供了贴心的“购物车”方式。对于交易,谨慎的玩家可以选择打开“购物车”。交易时,即使某个商品被误选进购物车,也可以随时从购买列表中删除。
网络游戏中经常发生劳动纠纷。通常是一方把辛苦收集的珍贵资料交给另一方伪造,却被另一方吞掉。或者一方为另一方伪造文章,但另一方违约。创世纪的交易系统中有一个“劳动力交易”界面,是专门为了方便玩家出售自己的劳动力赚钱而设计的,可以保证交易双方的利益不受损害。
作为工匠,玩家可以在劳务界面中利用自己的制作技能将材料合成为相应的产品,并在合成成功时收取申请人给的费用。没有学过制作技能的玩家也可以收集所有的材料,让有这个技能的玩家合成自己想要的产品。为了保证合成的成功率,求助的玩家还可以通过查看对方的相关技能等级来决定是否让对方为自己合成产品。“劳务交易”接口不仅可以保证辛苦收集的材料不会被劳务提供方吞掉,而且劳务提供方也不用担心人工成本。在网络游戏中,最大的乐趣在于玩家之间的交流互动,所以创世为玩家提供了普通频道、电台频道、团队频道、帮派频道、城市频道五种聊天频道,让玩家在任何情况下都能找到合适的交流方式。
同时,游戏在聊天模式上有了新的突破——同城聊天频道。玩家在建立角色时可以选择任意一个城市,进入游戏后可以通过同城频道与该城市的玩家聊天。在创作中,根据中国大陆IT城市排名和省份划分,准备了102个城市供玩家选择。基本上每个玩家都能找到自己的城市。
同城频道还可以给玩家“同城征婚”的机会。如果你想和自己城市的玩家互动,但是没有明确的目标,可以通过每天限制1次来建立两个人的缘分。虔诚的标志会写一个同城异性人物的ID,你可以追求这个ID的主人。申请签证的人还会随机获得一些小奖励。
同城频道的好处不仅仅表现在抽奖上,玩家有时也会接到现实生活中的任务,也就是按照玩家所属城市分配的任务。比如这个任务,让玩家“风之浪子”通过同城频道与玩家“雪之舞”约好,两人周日六点在各自城市的点卡销售代理处见面,或者让风之浪子去城市中心区,为“雪之舞”送一朵花。只要是同城玩家,随时都有见面的机会。而且完成这个真人任务后,可以获得不同于一般任务的丰厚奖励。军团系统是《创世纪》中最重要的系统之一。在很多游戏中,军团就是PK帮的代名词,而在创作中,军团就是一个大家庭,真正体现了“军团是我家,建设靠大家”的理念。
在游戏中,普通成员完成不同的任务,让军团获得发展所需的各种资源。军团强大与否,是以军衔来衡量的。随着军团等级的提升,成员不仅可以学到更多的战斗和生产技能,还可以享受到军团强大后可以享受到的更高福利,比如任务奖励的增加。在军团战中,大量的军团也会冲锋陷阵。Creation对现有网游单调的任务进行了大幅升级,设计了丰富多彩、趣味横生的任务系统。游戏中的任务1 * * *,共有十三种类型:主线任务、新手任务、技能(职业)任务、人际任务、双人任务、独立任务、随机任务、帮派任务(商业跑路任务)、帮派任务(普通任务)、任务链、团队任务。
如此庞大的任务系统,玩家进入游戏的那一刻就可以接入。每种类型的任务都有独特的完成方式,任务类型的奖励也不一样。多变的方式,丰厚的奖励,搞笑或感人的对话,引人入胜的任务流程,让做任务成为创作中除了杀怪之外升级的首选。