开会前谁有个小游戏活跃一下气氛?越多越好,跪下,谢谢。
器具:无。
人数:两人
方法:单词是“猎人、熊和枪”。两个人同时说着话,在说最后一个字的时候做了一个动作——猎人的动作是双手叉腰;熊的动作是双手放在胸前;枪的动作是举起双手呈手枪状。双方用这个动作来判断胜负。猎人赢了枪,枪赢了熊,熊赢了猎人。如果动作相同,他们会重新开始。
刺激:这个游戏的乐趣在于双方的大动作,很搞笑。
缺点:只是两个人的游戏。
第二场,幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造很简单,但是玩起来很好玩。方法是打碎一条大白鲨的下颚,然后压下它的下排牙齿。这些牙齿中只有一颗会影响鲨鱼的下颚,使它们合拢。如果你按下这个,鲨鱼的下颚会突然合拢,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬你。
可以作为酒桌上赌运气的酒具。几个人轮流按。如果你被鲨鱼咬了,你会被罚款。
刺激:适合男生女生一起玩,对于胆小的女生更刺激。
缺点:首先你得买一条“大白鲨”,虽然价格不贵。
第三场,官兵抓贼
用具:四张小纸条,上面分别写着“官、兵、捕、贼”四个字。
人数:4人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。画“捉”字的人,要根据其他三个人的面部表情或其他细节,猜出拿着“贼”字的是谁。猜错的人会受到惩罚。猜中“官”字的人来决定怎么罚,抽到“兵”字的人来执行。
刺激:简单易行,不受时间、地点、场合的限制。
缺点:不容易人太多。
第四场,射七阶
器具:无。
人数:不限
方法:多人参与,从1-99开始计数。但是,当有人数一个包含“7”或“7”的倍数的数时,是不允许数的。一个人拍后脑勺,下一个人继续数。如果有人报错了号码或者射错了人,就会被罚款。
兴奋:没人会出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
第五场,心脏病
器具:无。
人数:越多越好。
方法:把一副扑克牌平均分给酒桌上的每个人,但不要看自己手里的牌和别人手里的牌。然后把酒桌上的人排序,按人数排好。比如酒桌上有五个人,可以编号为1-5。如果这个人打出的牌和自己的序号一样,那么大家的手就是向那张牌开枪,最后开枪的人就是输家。
激动:很激动,经常大家手都红了。
缺点,对桌子不好
游戏6,驾驶火车
器具:无。
人数:两人以上,多多益善。
方法:开始前,每个人说一个地名代表自己。但是位置不能重复。游戏开始后,假设你是北京人,另一个人是上海人,你要说:“开车,开车,开火车,北京的火车就要开了。”大家一起问:“我们去哪里?”你说,“上海是开放的”。代表上海的人会马上回应,然后说:“上海的火车就要开了。”然后大家一起问:“我们去哪?”然后这个人选择另一个游戏对象,说:“开到某某地方。”如果对方稍微犹豫一下,没反应过来,那就输了。
刺激:可以增进人与人之间的感情,可以利用让他(她)“开火车”的机会,表达自己的感受,眉目传情。
缺点:无
游戏7,拿着纸杯递水
目的:增强亲近感,测试成员的配合与协作能力。
要求:八人一组,男女交替配合。* * * 16名员工被选入两组同时进行比赛。另外,两人辅助组的第一个人把水倒进自己已经赢了的纸杯里,然后一个一个传到下一个人的纸杯里,最后一个人纸杯里的水倒进一个小圆筒里。最后,在限定的五分钟时间内,谁的缸里的水最多,谁就赢。
第八场,盲人背跛
目的:沟通合作,活跃气氛。
游戏规则:现场选出六名员工,三男三女,男生背着女生,男生“瞎”,用围巾蒙住眼睛,女生扮演“瘸子”,为“瞎子”引路,绕过路障,到达终点,先到者胜。其中,路障可以设置椅子,必须绕行;气球,一定要破;花一定要摘下来递给女生。
第九场,踩气球
目的:活跃气氛,提高协调合作能力。
要求:人数十人,男女各半,一男一女组成一组,五组。
步骤:现场挑选十名员工,男女各半,一男一女配对,左右脚上绑三四个气球。活动开始后,他们互相踩着对方的气球,保持自己的气球不破,或者破得最少,就赢了。
游戏10,脚踏水接力(***48人)
1.队员:每队6男6女* * * 12人,分三组接力,每组必须配2男2女;
2.竞赛流程:
1)准备:每组第一名选手在第一组右侧放一对踏板;每组4名合作玩家,两端各有一盆水;
2)裁判宣布“开始”,各队第一名队员迅速将脚伸进踏板脚套,右手侧配合队员递过来的盆,左手搁在前一名队员(第一名队员除外)的左肩上向前移动;
3)到达终点后,将水盆中的水倒入队伍的水桶中,原路返回;
4)回到起点,选手脚离开踏板,水盆交给合作选手打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始倒数:十、九、八。。。。。。。。先停(龚)!
3.规则:
1)比赛时间10分钟,名次由运水量决定;
2)合作玩家可以打水,但合作玩家必须是玩家,非玩家不能提供任何协助;
3)除了我自己或团队其他成员,其他人员无法提供任何协助;
4)倒水时脚可以离开踏板;
5)末端踏板掉头时,可以用手辅助,但位置要和之前大致相同;
6)2男2女为一组,男女选手前后踏板位置不限;
7)如果中途摔倒在地,可以重新踩上踏板,带着水继续前行;
8)如果一个队在第三组完成后还有时间,可以由12中的任意四名队员(仍需2男2女)继续进行,直到10分钟,裁判鸣锣。
4.奖励:第一名奖励,其他队伍奖励鼓励奖。
5.道具:4个踏板;9个大塑料桶(终点放4个空桶,起点放4个盛满水的,起点预留盛满水的1);16小塑料盆;一个中号塑料桶(加水备用);一个秒表,一个鼓;龚这边;
水接力(***16人)
1,队员:每队2男2女* * * 4人;
2.竞赛流程:
1)准备:在第一个玩家旁边放一根杆子;两个合作队员各提一桶水(此时不能吊竿);一个队员拿一块红绫准备;
2)裁判宣布“开始”,各队有红绫的合作队员迅速将红绫绕在第一名队员的腰上扎紧(要求挑水员将红绫在同一位置绕末端转几圈扎紧),然后拿起扁担搅水出发;
3)过桥;;
4)到达终点后,将水倒入队伍的水桶中,原路返回(返回时不用上桥,但需要搅动水桶);
5)回到起点,解开绑在腰间的红绫,交给下一位选手继续,直到第四位选手;
6)最后十秒,裁判开始倒数:十、九、八。。。。。。。。先停(龚)!
3.规则:
1)时间为10分钟,名次由运水量决定;
2)选手顺序为:第一名选手男,第二名选手女,第三名选手男,第四名选手女。如果第一轮后还有时间,必须按第一轮男女顺序继续接力,直到裁判敲响锣,10分钟停止战斗;
3)打水绑丝可以由合作社成员进行,但合作社成员必须是自己团队的成员,非成员不能提供任何协助;
4)玩家过桥时不允许掉下来,否则需要从桥头重新进入桥内;
5)如果中途摔倒在地,可以爬起来继续;如果落地后水已经倒出,可以回到起点灌满水重新开始;
4.奖励:第一名奖励,其他队伍奖励鼓励奖。
5.道具:小桥一座(预装);4极;8个装水的小塑料桶;9个大塑料桶(终点放4个空桶,起点放4个盛满水的,起点预留盛满水的1);一个中号塑料桶(加水备用);一个秒表,一个鼓;龚这边;4根红丝(每根5米长)。
游戏11,开火车
器具:无。
人数:两人以上,多多益善。
方法:开始前,每个人说一个地名代表自己。但是位置不能重复。游戏开始后,假设你是北京人,另一个人是上海人,你要说:“开车,开车,开火车,北京的火车就要开了。”大家一起问:“我们去哪里?”你说,“上海是开放的”。代表上海的人会马上回应,然后说:“上海的火车就要开了。”然后大家一起问:“我们去哪?”然后这个人选择另一个游戏对象,说:“开到某某地方。”如果对方稍微犹豫一下,没反应过来,那就输了。
刺激:可以增进人与人之间的感情,可以利用让他(她)“开火车”的机会,表达自己的感受,眉目传情。
缺点:无
游戏12,猜五官
游戏描述:
1,两个人面对面
2.随机从一个人开始,指着你五官的任何一个部位,问对方:“这是哪里?”
3.对方必须在极短的时间内回答提问者的问题。比如对方指着自己的鼻子问这是哪里,同伴一定要说:这是鼻子。同时,同伴的手必须指向除鼻子以外的任何其他五官。
4.任何一方在过程中犯了错误,都会受到惩罚;三问之后,双方交流;
游戏14,顶部气球:
道具:一个大气球,一根绳子。
每人两到四个人为宜。
玩法:双方用对方的气球过线。只许人头落地,落地者输。
游戏15,抢椅子:
道具椅,任何可以放在外面的音乐播放器。
比椅子总数多一个人。
游戏玩法:将椅子背靠背放成两排(如果空间足够,可以向外放一圈)。当音乐开始时,玩家排队绕着椅子走。音乐一停,大家就坐在附近的椅子上,没有座位的被淘汰。移开一把椅子,继续直到最后两个人中的一个抓住椅子。
游戏16,传球乒乓球
几个道具勺子(最好是一次性塑料勺子)和一个乒乓球。
人数分为两队,人数相等,不限于几个人。
玩法:每个人咬着勺子的手柄,把乒乓球从头到尾传一遍,然后再传回来,只是用勺子互相传递。最快的获胜。
游戏17,穿字
支持绕口令,英语和其他难词。
数量同上
窃窃私语告诉每队的第一个人传什么,然后小声传回来。最后说出来的人,最快最正确的获胜。
游戏18,夫妻双双回家(20分钟)
准备:十个气球。
游戏规则:我们邀请十对情侣上台,手拉手,背对背,齐心协力把夹在背上的气球从起点运到终点,用时最少的获胜。看看谁是最默契的夫妻搭档。
手牵手,从起点背靠背运球到终点,比速度。
游戏19,天地花开
场馆内放置多个气球(红、黄、蓝),天花板上悬挂18个气球(红、蓝、黄各六个)。每组选出三人参加比赛。红队踩红气球,黄队踩黄气球,蓝队踩蓝气球。踩完地上所有的气球,谁先把自己小组的气球用头扎在天花板上就是(每个小组成员戴一个可以扎破气球的发夹) (9个人)(三个小组同时在做)——气球里装满若干个彩色的筹码,现场效果极佳。
第20场,袋鼠跳,甜瓜贴
每队抽三名队员上场,把脚放在麻袋里,跳到转折点,咬掉天花板上挂着的蜜瓜,最先回到起点的队获胜。(9人)
游戏21,《大话西游》剧情:
猪八戒和孙悟空克服困难娶了老婆。各队队长扮演媳妇角色,选出两名队员分别扮演猪八戒和孙悟空。从起点出发,他们戴上面具和武器,跑向放在中间的桌子。扫清障碍后,他们把桌上的水果都吃光了(猪八戒吃西瓜,孙悟空吃水果),跑去找媳妇。媳妇需要打扮,穿中枢歌,戴头套,各自带着媳妇跑回起点。第一个到达的是获胜者(9个人)——绝对有趣
第22场,齐新谢利(18人)
每队抽6人上场,运球2次,投球2次(要求后仰式),接球2次(背上绑纸篓)。时间限制为3分钟,在时间限制内投出最多球的人获胜。(18人)——有比赛的效果,真正体现了齐新合作的主题。
游戏23:一起吹气球
目的:相互沟通合作,分工协作完成任务。
人数:每组限六人。地点:不限。
道具:主持人为每组准备六个牌子,上面写着:嘴;手(两个);屁股;英尺(两英尺)
气球(每组一个)适合所有人。
游戏方法:
1.分成两组,但每组必须有六个人。
2.主持人要求每组抽签。
3.首先,画嘴的人必须在画手的两个人的帮助下吹气球(画嘴的人不能自己吹气球);然后两个抽脚的人把抽屁股的人举起来把气球弄破。
游戏24,圣诞晚会游戏设置游戏
1,抛绣球(20分钟)
准备:提供3个小篮子(包装精美的小篮子)和40个气球。
游戏规则:一局六人,两人一组,一人提篮,一人投球。提篮人试图从投手手中接住球,最后以接住的次数来决定最后的胜负。这个游戏主要考察两个人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一个提篮子,另一个投球。篮球员尽最大努力去接球。接住更多球的队获胜。
* * *三组,每组两人。
2.幸运星表演大餐(20分钟)
准备好:五个五颜六色的气球结或者毛线结,两朵花。每桌一人站成一排递花。
游戏规则:电声乐队有节奏地击鼓,观众递花。如果鼓声落后,谁拿到花谁就上节目。所有的表演者都将获得奖品。
椅子功夫
总结:站在椅子上最多人的游戏方法:1。每个小组互相讨论如何站最多的人。2.根据呼叫,哪个椅子上的人最多。3.你可以设定一个时间限制。
我怕有人摔倒,所以我需要找一把结实的椅子,或者就拿一张报纸,看看上面能站多少人。
第24场,数钱
所需道具:121全新钞票1分(总数只有主持人知道,可适当加减)。
规则:1)参赛选手以最快的方式点钞,在克服干扰的情况下,给获胜者奖励一份礼物(钞票也可以直接分发给点钞最快的一对,甚至可以兑换大额钞票);2)数钱开始,主持人开始提问,比如:你在哪个公司上班?你是男的还是女的?你老板是男的吧?等等
发现提起一件事很难/很尴尬
无语就是让别人去猜一些东西,比如一个剧的名字,一个人的名字,一首歌的名字等等。
首先,他们被分成两组(A & amp;B)A组把要猜的东西写在纸上,B组派代表做动作,让他们组猜这个东西。
轮流猜后,一组猜得快者胜。
游戏25,打时钟(这个道具比较麻烦)
游戏规则:
1,在白板或墙上画一个大时钟模型,分别标注时钟的刻度;
2.找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手拿三根棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前站成一列(注意是白板或墙壁,玩家看不到时钟模型);
3.主持人会随意命名一个时刻,比如是3小时45分15秒,并要求三个人将代表指针的道具快速指向正确的位置,指示错误或指示慢的人将受到惩罚。
4.可以反复演奏,也可以一人同时演奏钟表的分针和时针,以训练演奏者的判断和反应能力。
游戏26,吃苹果(一个人坐在板凳后面,另一个人喂他,看哪一组先吃。也可以吃西瓜)
蹲式音乐
规则:风暴队和时间队各派9人分3组比赛,每组6人,3名风暴队队员和3名时间队队员各有一个昵称,如茄子、番茄、大白菜、青椒、胡萝卜。然后从一个人开始,比如一个胡萝卜,他会坐下,站起来,然后打“胡萝卜蹲,胡萝卜蹲,胡萝卜蹲,青椒蹲”。这时候青椒也会坐下来迅速站起来,然后键入下一个蹲的是谁。谁在5秒内追不上谁就被淘汰,以此类推,最后剩下的就是胜利者。记得先坐下站起来然后下一个谁蹲。
胜负判断:5秒内轮到你蹲下,你就被淘汰。如果一名队员在比赛中被淘汰,另一队将成为这一轮的获胜者。如果最后两人是两个队的成员,主持人将作为第三人参加继续比赛,直到被淘汰的队伍。
猴子卖桃子。
规则:两队派12人组成两组,每组六人,三女三男,一* * *是四组一起比赛。男生代表五毛钱,女生代表一元钱,主持人说了一个价格,比如2元钱里的五毛钱,看哪组最快。谁结合这个价格谁就赢了。
输赢的判断:主持人会圈三个圈(就是放三个东西的地方表示组合价格)。当主持人不说价格的时候,参赛者要走在这三个圈子之外,主持人会说(今天天气真好,桃子也丰收了。我要去市场卖个好价钱。我应该付多少钱?是一元五角吗?(这时候主持人会故意停顿),然后说不(这时候如果有队伍冲上来组合价格,会被记录一次,记录三次就被淘汰了)。2元5分怎么样?好的(主持人说好的情况下,四个队伍只能冲到定好价的地方),为什么给三个地方一个组合价?四个队,这是淘汰机制。没抢到组合位置的队伍先被淘汰,抢到位置的队伍不一定剩下。要看组合的价格对不对。错了就淘汰。一个队伍被淘汰,就少一个组合价格的名额,以此类推,直到最后。