花样滑冰的评分规则和术语是什么?
双人技术-托举、投掷、扭转、死亡螺旋、单人/组合旋转。
冰上舞蹈技术-托举和舞步
滑基础——边缘质量、屈膝、自由腿、滑速等。
你说的4t 3t 3lo就是跳的类型,分别是:阿克塞尔、卢茨、脚尖、萨尔丘、翻转、回环。阿克塞尔是最难的,脚趾环是最简单的。
区分跳跃的方法
1.axle很好分辨,是第六跳中唯一向前起跳的一跳。
2.salchow双脚张开起跳。
3.当3.loop起跳时,两脚交叉。
4toe loop起跳时向后滑,然后左脚点冰。
5.5.flip起跳时,向前滑行,然后右脚冰敷。
6.6.lutz起跳时向后滑右脚准备好,带冰起跳。
所有三周跳或四周跳只允许重复两次,必须在联合跳和连续跳中重复。
在联合跳和连续跳中没有重复的三周或四周的单人跳将被视为失败。
作品完成的联跳包含在只有一个跳跃动作的联跳中。如果你做了三个链接。
组合跳或连续跳,以后重复单跳可视为附加动作,不予考虑。没有人
三周或四周跳跃可以尝试两次以上。
花样滑冰评分规则
一、计算的基本原则
1.每个动作都有一个基础值,在评分表中标出。
2.每个裁判按照7个等级给每个动作打分(GOE),每个等级都有相应的加减分,在评分表中也有标注。
3.裁判组的执行得分(GOE)是通过计算9名评分裁判的执行得分的修正平均值来确定的。
4.修正平均分的计算方法:去掉最高分和最低分,计算其余7名裁判员的平均分。
5.这个平均分数就是单个动作的最终执行分数。裁判组的执行分精确到小数点后两位。
6.将该动作的平均执行得分加到其基础阶段,即该动作的总得分(技术得分)。
7.关节跳跃应该作为一个动作单元计分。两跳的基本分加上最难跳的执行分为动作单元的最终分。
8.连续跳跃应作为一个动作单位计分。最难跳的两个基数相加,乘以0.8的系数,再加上最难跳的执行分。
9.将裁判小组给所有动作的分数相加。
10,任何超出规定次数的额外动作将不计入运动员成绩。一个动作只有第一次尝试(或者在规定次数内尝试)才能计入成绩。
11,创新行动或凝聚力可给予特别2分奖励。一个程序中只能有一个这样的奖励。
12.奖励分(如果有的话)会加到评委所有动作的得分之和,得到总技术分。
13.单人滑后半段节目中完成的所有跳跃的基本分将乘以系数1.1,以体现节目中难度动作的均衡分布。
14,每位裁判还对节目内容进行了评分,分值从0.25到10不等,每次0.25的附加值。
15.评委团给每个节目内容的评分是通过计算9位评分评委的修正平均分得出的。根据上文第4条规定的方法计算修订后的平均分。
16后,评委对每个节目内容的评分乘以以下系数(青少年和成年人一样):
男单:短节目:1.0自由滑:2.0
女单:短节目:0.8自由滑:1.6
双人:短节目:0.8自由滑:1.6
乘以系数,得分精确到小数点后两位,相加,总和就是节目内容得分。
17,凡违反以下规定的,按以下方式扣分。
●时间违规-1.0分每5秒或以下扣一分。
●音乐违规-使用声乐将扣1.0分。
●无动作违规——每次违规扣2.0分。
●违反服装道具-1.0分扣。
●跌倒-65438+每跌倒一次扣0.0分。节目中断超过10秒的,额外扣分:11-20秒,1.0分,21-30秒,以此类推。
本文解读——摔倒的定义:运动员失去控制,导致其冰刀脱离冰面,运动员身体被冰覆盖(即使是短时间)。
18.如果评审组的评委人数少于9人,则随机抽取5名评委作为评分评委。
第二,决定比赛各部分的结果
1.每名选手在比赛各部分(短节目和自由滑)的节目总成绩,是通过将技术总成绩和节目内容相加,减去任何节目扣分计算出来的。
2.节目中总分最高的运动员排名第一,分数仅次于他的运动员排名第二,以此类推。
3.若两名或两名以上选手得分相同,则技术总得分高的选手在短节目中排名第一;自由滑中,得分高的节目内容排在第一位;如果技术总得分和节目内容得分相同,则选手得分并列。
三、综合得分和总分的确定
1,短节目总成绩和自由滑总成绩之和为一名运动员在比赛中的最终成绩,最终成绩最高的运动员获得第一名。
2.在国际滑冰联盟锦标赛自由式滑冰资格赛中,自由式滑冰项目的总成绩将乘以相应的系数0.25,然后加到总成绩中(在短节目和最后的自由式滑冰结束后)。
3.如果在任何阶段出现平局,那么得分最高的节目将排在第一位。
4.如果本节(最后完成的节目)仍有平局,则以最后完成的节目中的名次来决定最终名次。如果没有之前的节目,那么相关运动员的成绩是并列的。
花样滑冰的服装要求
花样滑冰鞋要整洁优雅,鞋带要系好。
简单合身的花样滑冰衣服,裙子和裤子,或者高领和汗衫,要整洁好看。
不宜暴露薄内衣或紧身衣服和内衣。
不宜佩戴宽松的首饰(如宽松的项链、手镯)。
道具(如帽子、拐杖等。)不能用于单人滑和双人滑,冰舞编导可以使用道具。
2004年,国际滑冰联盟对2002年盐湖城冬奥会裁判争议的回应是废除6.0赛制,代之以国际裁判制(IJS)。2006年,包括2006年都灵冬奥会在内的所有国际比赛都被要求使用这一裁判系统。新的系统通常被称为点的代码(CoP),虽然国际空间大学官员从来没有使用这个术语。在新的体系中,花样滑冰的每个技术动作要素将被单独评分,这些分数的总和就是总要素分(TES)。每个竞赛项目仅限于包括固定数量的技术动作要素。每个技术动作都要先经过技术专家的评判。技术专家可以通过实时视频回放来区分不同的技术动作要素,比如起跳时脚的准确位置,跳跃中的落冰。技术专家的决定将决定行动的基本价值。然后,评审组的12位评委分别对这个动作的质量和执行评分。这个分数被称为执行等级(grade of execution,缩写为GOE),是一个介于-3和+3之间的整数。GOE的分数将根据ISU规则322中的分数表被转换成另一个值。然后,电脑会从12名裁判的GOE成绩中随机抽取9名,然后去掉最高分和最低分,最后计算出剩下7名的平均分。这个平均分会加到基础阶段,得出这个技术动作的总成绩。竞赛节目的另一部分评分,即节目组件评分(简写为PCS),是对技术总评分(TES)中未涉及的细节和节目的艺术表现进行评分。包括以下五个项目:滑冰技巧(简写为SS)、转场(简写为TR)、表演/执行(简写为PE)、编舞(简写为CH)、口译(简写为IN)。只有冰舞的规定舞是个例外,没有编舞和衔接,因为舞步是事先规定好的。评委给每个项目的原始分是0到10,单位分是0.25,5代表“平均水平”。每个项目的分数和GOE一样经过选、删、平均,然后乘以一个由项目、阶段(短节目或自由滑)和级别决定的系数,再把每个项目的分数加起来,就是最后的PCS分数。TES和PCS的总和被称为竞赛部分的总得分(TSS)。选手最终排名由比赛各阶段总成绩之和决定。席位不再用来决定最终排名。
节奏
玩家下一步可以选择的转弯包括:三个转弯:冰刀在冰面上划出的轨迹是数字“3”的形状。括号转弯:冰刀在冰上划出的轨迹是一个括号。摇杆和计数器:单腿旋转,不仅改变方向,还改变弧线。Mohawks:两足动物版本的第三圈和支架步。Choctaws:内钩和外钩的biped版本。Twizzles:单脚滑行,完成多次旋转。
辐状的
旋转是大多数花样滑冰比赛中的必要元素,奥运会的四个项目都需要旋转。花样滑冰包括三种基本的旋转姿势:坐式旋转、骆驼式旋转和直立旋转。从这三个姿势中,可以转化出很多姿势。玩家单脚旋转时,用一只脚的冰刀接触冰面,靠近刀齿的“鞋底”弧。和跳跃一样,大部分选手逆时针旋转,少数选手可以顺时针和逆时针旋转。以逆时针球员为例,左脚的旋转叫前旋,右脚叫后旋。一种轮换可以单独做,也可以几种连续做(组合轮换)。跳跃旋转称为飞旋,包括飞驼、飞坐旋转、死亡之降和蝶泳旋转。跳跃旋转可以由正向旋转变为反向旋转,也可以作为一套组合旋转的一部分。双人滑的旋转可以是两个人同步完成同一个旋转,也可以是两个人组合旋转。此外,双人滑和冰舞还包括双人旋转和舞蹈旋转,即两名选手相互抱着,绕同一轴线旋转。