拉多抽签。
看了更新的内容,很多玩家都有一个疑问:“新掠夺者和老掠夺者哪个好?”接下来灰哥给大家简单分析一下。首先,两个符文最大的区别在于触发条件。老掠夺者可以随时随地开启加速,而新掠夺者只有在3000码内追击敌方英雄时才会获得加速效果。灵活性方面,老的更好,因为很多线上玩家喜欢用掠夺者来加速循环,但是改版后这套路就不能用了。新的捕食者也有自己的特点。短冷可以用的更频繁,不需要启动时间就可以瞬间触发,只要不打敌方英雄就不会打断加速效果。总的来说,新的掠夺者更具攻击性,而旧的更全面。
但是为什么格雷兄弟说新的掠夺者打破了游戏的平衡?正如设计师所说:“虽然大鳄有着突出的主题感,但它们往往会陷入一个两难的境地:由于缺乏视野,大鳄无法把握释放的时机,因此很难实现利益的最大化。”设计者的回应是为它添加一个自动机制。即使地图上没有视野,只要向敌人移动就能触发加速效果。乍一看,触发条件比较苛刻,因为如果周围没有敌方英雄,是无法触发加速的。但其实这个机制很离谱,相当于直接给玩家准备了一个3000码范围的“探测雷达”!
可能有些玩家不知道这是什么意思,所以灰哥给你举个例子。相信英雄狼人大家都很熟悉。只要狼人感应到周围4000码内有残血的敌人,它的W技能血猎就会为它提供很高的移动速度。也正是因为这个技能,狼人在野区更容易抓到对面的位置。新捕食者的效果很像,虽然范围没有狼人那么广,但也不是坏事,因为小范围内的定位可以更精准,而且可以感知敌人的动向,没有残血,效果比狼人的血猎更好!
游戏进入中后期,捕食者配合全楼精神猎人的冷却时间最短可达42秒,持续时间为10秒,也就是说一次使用后只有32秒的空档期,如果有更多队友服用,这个时间还可以进一步缩短。试想一下,当后期己方视野处于劣势时,对手埋伏在大龙坑附近。之前,他只能用肉体探索草地。但是他只要一开捕食者,就能大致知道敌人的动向,这样对手的伏击或者迂回就会落空。反之亦然。当己方优势想要取龙的时候,也可以用捕食者来判断对手是否在大龙坑附近。只要一转身发现没有加速,就可以断定3000码内没有对手,这样就可以轻松拿下龙。
格雷兄弟大胆猜测,新的掠夺者很可能会成为第二个征服者。我隐约记得召唤峡谷在S10赛季刚开始的时候几乎是人均一个征服者,改版后掠夺者可以应用到除ADC以外的其他路英雄身上,尤其是中路。新捕食者强化的冲刺和游走支援能力绝对无可挑剔,这应该会成为接下来游戏中的主流套路。
不少玩家在发现角色后纷纷吐槽:“这个新版掠夺者的功能太离谱了。到时候游戏里会有雷达。谁敢绕过它?”谁敢让大龙集体回城?我甚至不能假装困惑。估计草丛里埋伏是不行了。"此外,也有玩家表示:"在路人的游戏中可能不那么明显,但这个符文在游戏中一定会大放异彩。毕竟在游戏中,基本都是通过视野压制埋伏寻找机会,而这个符文就更难蹲到人前了。"
嗯,看完之后有没有学到一些新的知识?灰哥推荐打野和中路的玩家可以试试新版掠夺者,说不定会有意想不到的收获!