乒乓球的规则是什么?
1桌子1.1桌子的上表面称为桌面,应该是与水平面平行的长方形,长2.74m,宽1.525m,高地高76cm。桌面不包括桌面的侧面。1.3球台可由任何材料制成,并应具有一致的弹性,即标准球从30 cm高度落到球台上时,弹跳高度应为23 cm左右。1.4桌面应是深色、暗沉的,沿每个2.74m桌面的边缘有一条2cm宽的白色边线,沿每个1.525m桌面的边缘有一条2cm宽的白色端线。1.5比赛桌被一个平行于端线的竖网分成两个相等的桌区,每个桌区的整个面积应该是一个整体。在1.6双打中,每个台区要用3毫米宽的白色中线分成两个相等的“半区”。中线与边线平行,应视为右半边的一部分。2网装置2.1网装置包括网、挂网绳、网柱和将其固定在桌子上的夹子部件。2.2网要挂在绳子上,绳子两端绑在直立的网柱上,高度为15.25 cm,网柱外缘到边线外缘的距离为15.25 cm。2.3全网顶部距离球台15.25cm。2.4全网底边应尽可能靠近球台,两端应尽可能靠近网柱。3球3.1球应为球形,直径40mm。3.2球重2.5克。3.3球须由赛璐珞或类似材料制成,颜色为白色、黄色或橙色,且无光泽。4球拍4.1球拍的大小、形状、重量不限,但底板要平整、坚硬。4.2底板厚度至少应为天然木材的85%,加固底板的胶层可采用碳纤维、玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层胶层不得超过底板总厚度的7.5%或0.35 mm。4.3击球用的拍面应覆盖一层颗粒向外的普通颗粒胶,胶的厚度不得超过2mm或覆盖有向内或向外颗粒的海绵胶,连同粘合剂,厚度不大于4 mm. 4.3.1“普通颗粒橡胶”是一层不含泡沫的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须分布在整个表面,平均密度不小于10个颗粒/平方厘米,不超过50个颗粒。4.3.2“海绵橡胶”是指在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒橡胶,普通颗粒橡胶的厚度小于2mm。4.4覆盖物应覆盖整个拍面,但不得超出其边缘。靠近手柄和手指握持部分的部分可以不被覆盖,或者可以被任何材料覆盖。4.5底板、底板中的任何夹层、覆盖层和粘合层应是一个厚度均匀的整体。4.6球拍的两面,无论有无遮盖,都必须是暗沉的,一面是鲜红色,一面是黑色。球拍的边缘应该是钝的,而不是白色的。4.7由于意外损坏、磨损或褪色,球拍面的完整性和颜色一致性略有差异。只要拍面性能没有明显变化,就可以使用。4.8比赛开始时和比赛中球员需要更换球拍时,必须向对手和裁判出示他将使用的球拍,并允许他们检查。5定义5.1“回合”:球处于比赛状态的一段时间。5.2“球时的游戏状态”,从发球时起,球有意向上抛之前,静止一瞬间,不拍手。在这一轮中再次得分或发球。5.3“重新发球”:一轮不得分。5.4“一分”:得分的回合。5.5“拍手”:握球拍的手。5.6“不拍手”:不握球拍的手。5.7“击球”,用握在手中的球拍或手腕下部接触球。5.8“拦网”:对手击球后,比赛状态的球未触及本方球台或超出球台或其端线,即触及本方运动员或其所穿的任何东西。5.9“发球者”:一轮中首先击球的球员。5.10“接发球者”:一轮中第二个击球的球员。5.11“裁判员”:被指定管理比赛的人。5.12“裁判助理”:被指定在某些方面协助裁判的人。5.13运动员“穿或带”的任何东西,包括他在一轮开始时穿或带的任何东西。5.14球在凸出平台外的网装置下或网装置外通过,或过网后返回的球,应视为已“通过或绕过”网装置。5.15表格的“端线”包括端线两端的无限延长线。6法定发球6.1发球,球要放在不拍手的手掌上,手掌要张开,平放。球应该是静止的,在发球方端线的后面,游戏水平面的上面。6.2发球者必须用手将球几乎垂直向上抛起,不得使球旋转,并使球离开不拍手的手掌后上升不少于16 cm。6.3当球从投掷最高点落下时,发球方可以击球,使球先碰到自己的球台,然后越过或绕过网器,再碰到接球员的球台。在双打比赛中,球应该碰到发球者和接球者的右半边。6.4从投球前球静止的最后一刻到击球,球和球拍应在打球台的水平上方。6.5击球时,球应在发球方端线后方,但不能超过发球方身体离端线最远的部位(手臂、头或腿除外)。6.6运动员发球时,有责任让主裁判或副裁判看到他是否按照法定发球的规定发球。6.6.1如果裁判怀疑发球方某个发球动作的正确性,而他和助理裁判都不能确定该发球动作是违法的,那么在一场比赛中第一次出现这种现象时,裁判可以警告发球方不计分。6.6.2在同一场比赛中,如果运动员发球动作的正确性再次受到质疑,无论是否出于同样的原因,都将毫无征兆地失去一分。6.6.3无论是第一次还是任何时候,只要发球方明显没有按照法定发球的规定发球,就会被扣一分,没有警告。6.7当运动员因身体受伤不能严格遵守法定发球的某些规定时,裁判员可以作出免除执行的决定,但必须在赛前向裁判员说明。7合法反击7.1对方发球或反击后,本队球员必须击球,使球直接越过或绕过网器,或触及网器,再触及对方台。8比赛顺序8.1单打,合法发球,先发,然后接发球,接发球合法反击,然后他们交替合法反击。8.2双打中,合法发球,发球球员,然后是接发球球员,然后是发球球员的搭档,然后是接发球球员的搭档,然后球员轮流合法反击。9重新发球9.1回合:9.1.1如果发球方发出的球在越过或绕过网器时触及网器,则成为合法发球或被接发球方或其搭档阻挡。9.1.2如果接球员或同伴没有准备好,球就已经发球了:而且接球员或同伴都没有试图击球。9.1.3运动员因自身无法控制的干扰未能前往合法发球。合法反击或者遵守规则。9.1.4主裁判或副裁判暂停比赛。9.1.5双打中,球员发球失误,接发球失误。9.2比赛在下列情况下可以暂停:9.2.1因发球接发球顺序或方位错误需要纠正;;9.2.2由于轮换服役法;9.2.3因警告或处罚运动员;9.2.4由于比赛环境受到干扰,本轮比赛结果可能受到影响。10一分10.1除发球被判重的一轮外,运动员在下列情况下得一分:10.1.1对方运动员未能合法发球;10.1.2对方运动员未能合法反击;10.1.3球员发球或回球后,对方击球前,球触及除网器外的任何东西;10.1.4对方击球后,球越过端线,不触及台区;10.1.5被对方封杀;10.1.6连击;10.1.7对手用不符合1.4.3规定的拍面击球;10.1.8对方球员或他穿的任何东西使桌子移动;10.1.9对方球员或其穿戴的任何东西触及网器;10.1.10对方球员摸桌子不拍手;10.1.11双打中,对方球员击球顺序错误;10.1.12进行发球轮换法时,接发球方或其双打搭档,包括接发球一击,完成13次合法反击。11一局11.1一局中,先得11分者为胜者,10平局后先得2分者为胜者。12一局12.1一局应采用三局两胜或五局两胜。12.2一场比赛要连续打。但是,在比赛间隙,任何运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。13选择发球和朝向13.1选择发球、接发球和本方,以抽签方式决定谁的权力大,胜者可以选择先发球或先接发球,也可以选择先在一方。13.2当一方球员选择先发球或先接发球,或选择先在一方后,另一方球员应有另一种选择。13.3每得五分后,接发球者成为发球者,以此类推直到比赛结束,或者直到双方得分达到20分或者实行轮换发球法。此时发球接发球顺序不变,但每人轮流只发球一分。13.4双打第一局,发球方先确定先发,然后接发球方先确定第一个接发球方。在随后的比赛中,第一个接发球者确定后,第一个接发球者应该是前一场比赛中为他发球的选手。13.5在doubles中,每次改变服务,前端服务器要变成服务器,前端服务器的伙伴要变成服务器。13.6在一场比赛中先发球的球员在下一场比赛中应该先接发球。双打决胜局中,当一方先得6分时,接发球方应交换接发球顺序。13.7的一局,某个位置的一方要在下一局换成另一方。决胜局,当一方得分10时,双方要交换位置。14发球接发球顺序和方位错误14.1裁判一旦发现发球接发球顺序错误,应立即暂停比赛,按照比赛开始时确立的顺序根据场上比分发球或接发球;双打中,发现错误时按照该局有权先发球的一方确立的顺序纠正,比赛继续进行。14.2裁判员一旦发现运动员应交换位置而未交换位置,应立即暂停比赛,并按照比赛开始时确立的运动员应站的正确位置进行更正,然后再继续比赛。14.3无论如何,所有发现错误前的分数都是有效的。15轮换发球法15.1如果一场比赛在15分钟后仍未结束(双方至少都得了10分的情况除外),或者在此之前任何时候双方球员都提出要求,则应实行轮换发球法。15.1.1到了时间限制,球仍处于比赛状态,裁判应立即暂停比赛。被暂停的服务器发球,继续比赛。15.1.2当时球不在比赛状态,上一轮的接发球和接发球要发球,继续比赛。15.2之后每位选手轮流发球一分,直到比赛结束。如果接发球方进行了13次合法反击,则该接发球方得1分。一旦实施了15.3的换发球法,剩下的比赛必须继续进行,直到比赛结束。