找网球的专业术语~ ~ ~
adcourt–每个球员左侧的场地。见杜斯法院。
优势–一名球员在平手后再得一分的情况。在这种情况下,玩家只需要再得一分就能赢得比赛。
球道——单打边线和双打边线之间的区域。边线也叫电车线。
接近球——球员为了接下来上网而打出的球,通常带有下旋。
网球职业者协会,男子网球职业者协会。
B
后场——发球线和底线之间的区域。也被称为无人区
反手(反手,反手)——一种挥杆方法,主握臂的背面面向球,横过身体挥杆击球。对于右撇子来说,是指左手边,对于左撇子来说,是指右手边。见正手。
下旋——球底部向前旋转的方式。使球向上浮动,落地后弹得更低。与下旋相同
后挥杆——击球前挥杆。
百吉饼–以6-0赢得比赛。双百吉饼以6比0,6比0赢得了比赛。
球童——在每场比赛中负责捡球的男子或女子。通常是青少年,在ATP赛事中。
基线–比赛场地最远端的白线,用于定义比赛场地的范围。
底线球员——在比赛中在底线附近击落地球的球员,以其击落地球的质量获胜。
五局三胜——最多打五局,第一个赢三局的人获胜。
三局两胜——最多打三盘,第一个赢两盘的人获胜。
大发球——一个强有力的发球,通常在这一点上给发球方带来优势。
拦网——击球前几乎没有摆动的防守击球,通常是在回发球时。
面包棒-以6-1赢得比赛。参见百吉饼。
破发——接发球方打破发球方的发球,赢得比赛。
破发点——再得一分就能断球的情况。
拜拜(第一轮拜拜)——玩家无需进行第一轮比赛,直接晋级第二轮。在部分赛事的赛制设计上会给予种子选手这种优待;或者由于参与人数不足,给部分玩家这个优惠。
C
中线——在球场中间垂直于球网的直线,用于定义有效发球区。
封闭站位——击球时,身体前方的方向介于平行于底线和背对对手之间,这是一种传统的击球技术。
削球——用下旋球块击球的一种方法。
削球和进攻——作为一种进攻策略,用下旋球回击,然后上网冲浪。
削球——带有强烈下旋的球。
反击者——防守底线球员。参见网球策略。
球场——为打网球而设计的区域。
斜线球–将球打入对方场地的斜线球对手。
D
深–球的落点非常靠近底线,这与落点非常靠近球网相反。
平手——一场比赛的比分是40比40。此时,任何一方必须连续赢得两分才能赢得比赛。参见优势。
平分场地——球在每个球员的右半边。参见ad法庭
丁克–脚不动就击球。
dirt baller——擅长玩泥球的球员。
双误(double Fault)——一分中连续两次发球失误,导致球员失分。
双打——四名球员一起比赛的网球比赛,球场两边各有两名球员。
底线——击球并使其直接进入对方场地。
吊球——轻轻落在球网上方的球。目的是让离网远的玩家措手不及。
截击球–截击球落在网上。
F
失误–发球时,球没有落入正确的区域。所以,这个点就不开始玩了。
第一次发球——发球方在某一点开始时拥有的两次发球机会中的第一次。
平球——旋转较少的球。例如,平发球。
坚持到底——击球后的挥杆动作。
脚失误(脚失误,踩线犯规)——发球方发球时,在球拍触球之前,发球方因其脚踏入场内或越过中间哈希掩膜的假想延长线而发球失败。
正手(正手,正手)——主持臂前部面对球,从身体后部向前挥拍的挥拍方法。对于右撇子,它意味着右手边,对于左撇子,它意味着左手边。见反手。
G
游戏点——指再得一分就能赢得游戏的情况。
黄金盘–赢得这一盘而不失去任何分数。
金满贯——在一年内完成赢得大满贯,赢得奥运会网球金牌。
大满贯——指一年中最著名的四项赛事:澳网、法网(又称罗兰加洛斯)、温网和美网。赢得大满贯意味着在一年内赢得所有四项赛事。
地滚球——参见地滚球。
地滚球——球在球场上弹跳一次后的正手或反手击球。
H
hail Mary–一个非常高的高球,是为防守而设计的。
头部-球拍上包含线的部分。
保持(保持发球,保持发球)-发球方赢得比赛。
我
I-formation-双打比赛中的站立方法,在一分开始前,发球者和他的搭档站在球场的同一侧(双场地或双场地)。
内-外-跑到球的侧面(例如反手)然后打斜线球。
内线-跑到球的边上,沿着线击球。其使用频率仅次于内翻。
J
卡球——发球或回球时,将球直击对方身体。
K
踢发球——一种旋转球,落地后弹起很高的球。
L
草地网球——在草地上打的网球。
let——发球时,球触网,落入对方球的有效区域。至此,这算是重打吗?
边线裁判——负责监控球穿过球场边界线,宣布球出界或界内,不会被球员拒绝。线上裁判必须服从裁判的判断,即使与线上裁判自己的判断不同。
高球(高抛球)–具有很高净高的球。目标是让球在网前飞过对方的头顶,以保证得分。
Longgame——当一盘比分来到6-6时,不实行抢七局,而是继续比赛,直到一方赢了另外两局,称为long game。通常在五局三胜制的第五局。
幸运的失败者——一个足够幸运,即使输了也能继续玩下去的玩家。通常在第一轮主赛事开始前,会有部分选手临时退出比赛,所以资格赛最后一轮输了的选手有机会补回来,获得主赛事资格,成为幸运的输者。
爱(零)-零(网球得分)
爱情游戏-一场没有让对手得到任何分数就赢了的游戏。
M
赛点(赛点,赛点)-领先一方的球员在比赛中再赢得一分就获胜的情况。
迷你破发-在抢七局中赢得对手发球的一分。
混合双打——四名球员一起比赛的网球比赛,两男两女,球场两边各一名。
月亮球——高度很高的高球。
普通
无人区——球场发球线和底线之间的区域。也是球员最难防守的区域。也被称为后场
O
开放式站位——击球时,身体前方的方向介于平行于底线和面向对手之间,是一种现代的新型击球技术。
出界–球落在有效区域之外。
驳回–推翻司线员的裁决。由裁判(公断人)
P
传球——在网前(不是网上)越过对手的球门。参见lob。
偷猎-作为双打中的一种侵略性转移,网前的球员转移到截击球击中他的搭档。
从第一次成功发球到球结束的时间。
推手——不想打致胜球,但想稳稳回球的球员。
收起——一个目标,当它占主导地位时,试图结束这一点。
稀有
球拍——运动员打网球用的球拍,由木头、金属或其他人造材料制成,长握柄,大环形拍头,拍头内穿有网状紧直线。
对打——一系列的回球(发球后),直到其中一名球员将球击出界或未能将球击入有效区域。
裁判员——负责执行整个赛事(不仅仅是一场网球比赛)规则的人。见裁判。
寻回犬——防守型底线球员。参见网球策略
S
设定点——还差一分就能赢得比赛。
单打——只有两名球员参加的网球比赛。
第二个服务–服务器在一个点开始时获得的两个服务中的第二个也是最后一个服务。
Seed(种子选手,seed)——由于网球锦标赛赛制通常采用单淘汰制,为了不让一些最优秀的选手在锦标赛的前几轮就因为对阵而被淘汰,一些参加锦标赛的最优秀选手被列为种子选手,在抽签中以分散的方式排列,以避免在锦标赛的前几轮遇到他们。
发球——从击球到对方半场一分开始的比赛。
发球和截击——发球和立即向前移动以创造拦截机会并有希望获得这一分的战术。
发球线——球场内与球网平行的直线,用于定义有效发球区最远的球场。
边线–定义单打或双打有效区域两侧的线。带电车线
切——(回球)用下旋击球;(发球)有侧旋的发球。
旋转——球在飞行过程中旋转,影响球的飞行轨迹和落地后的起跳。见下旋&;上旋球
分步法——对手在击球前做一个小跳跃的步法。
直落三盘——赢得一场比赛,获胜者没有输掉任何一盘。
T
tanking——指因心理素质差或其他原因故意输掉比赛;或者故意丢掉一个非关键集来集中精力在关键集上。
网球——网球是一种柔软的中空橡胶球,里面充满气体,外面覆盖着合成纤维绒毛。
T (T点)–中心线和发球线相交形成T形的地方。
抢七(Tiebreak,tiebreak,tiebreak,tiebreak,tiebreak),指的是一种特殊的比赛,当比分是6-6时,用来决定一盘的结果。领先对手2分以上(含2分),得分7分以上(含7分)者获胜。
上旋球——球的顶部向前旋转的方式。使球下沉,落地后弹得更高。
电车线——定义单打或双打有效区域两侧的线。带副业
U
下旋–球底部向前旋转的旋转模式。使球向上浮动,落地后弹得更低。与下旋相同
(比赛中)负责独立执行比赛规则的人通常坐在靠近球网的高椅子上。
非受迫性失误——比赛间隙发球或回球时不能归因的失误,以及球员自身判断失误造成的失误。
W
轻松取胜——不战而胜。原因有:第一轮轮空,对手被取消资格,对手因伤无法参加比赛等。
外卡——即使你排名不够或者没有及时注册,你仍然有资格参加比赛。总的来说,虽然排名仍然不足,但由于潜在选手和知名选手长期没有参赛,导致排名不足,排名靠前的选手也没有及时报名参赛。
胜利者——如果你指的是一个强有力的目标,对手连续无法达到,你将获得这一分。如果发球是指:对手遇到一个不好回的强发球,那么他赢了这一分。
女子网球协会,女子网球协会。
比赛
网球比赛分为单打和双打。球员用网球拍击球过网,落入对方场地。每个球员的目的都是尽最大努力把球打到对方场地。一次就是这样,直到有一方击球出界或者没打中。
服务
正式比赛前,需要确定谁先发球。整场比赛,双方球员轮流发球。发球前,发球者应站在端线、中点和边线假定延长线之间的区域。发球应该过网,落在对面的发球区。每局开始时,先从右区端线发球,赢或输一分后,再从左区发球。以此类推。通常发球是在空中向任意方向抛球,在球落地前用球拍击球;但是,也可以服在腋下。
故障
如果球落在对方发球区之外,如球出界或触网,称为失误,发球方重新发球。落在边界上的球算在线上。如果发球失误两次,就叫“双误”,对手赢一分。如果发球方发球时离开了原来的基线,也是失误。如果发球触网,但球仍落入对方发球区,则为重发球。
局
每局比赛开始时的比分是0:0,第一局比分是15。所以,如果服务器赢了这个分数,这个分数就变成15:0,如果接收方赢了这个分数,这个分数就是0:15(冒号前给出的是服务器的分数)。球员的第二个目标是30,之后是40(历史上这些数字代表1/4小时,即15,30,45,但45后来被改为40)。如果对方球员只有30人或更少,那么下一个球将赢得比赛,因为在每场比赛中,至少比对手多2分才能结束比赛。)如果双方选手都达到40,那就叫“比赛结束平局”。随着下一分的到来,第一名选手将尽力领先2分赢得比赛。与此同时,追赶的对手也试图扳平比分,达到“比赛结束平局”。领先的选手赢得了下一分,赢得了比赛。
盘子
如果对手至少落后两局,那么先赢六局的玩家赢一局。但是,如果这一盘是6:5,那么双方就要再打一局。如果第一个赢,即该盘比分7:5,第一个赢该盘。然而,如果另一名选手将这一盘扳平至6:6,将由决胜局(tiebreaker)决定谁将获胜。
比赛
三局比赛,先赢两盘的一方为胜,即三局两胜;5盘比赛,先赢3盘者为胜,即5盘3胜。决胜局
(决胜局):在决胜局中,本该谈发球的一方发球第一分,然后对方发球第二三分,然后双方依次发球第二分。如果先得7分的玩家领先对手至少2分,则赢得比赛。每6分和决胜局结束都会换场地。然而,也有例外。如果游戏是长盘,按事先约定。没有决胜局,只有再赢两局才能赢得比赛。
其他规则
任何落在线上的球都被认为是界外球。
除发球外,触网并在触网后落入球场正确区域的球有效。当球员回球时,他可以在球网和固定物周围击球,甚至可以在球网顶部击球。只要球最后落在对方场地的适当位置,就是好球。发球时,对方必须在击球前落地一次。其他时候,回球的时候,可以做一次,也可以不做。
每盘奇数局结束后,双方运动员可以短暂休息,然后交换场地继续比赛。
当出现以下情况时,您将获得积分:
1.球击中了身体
将球打过网
3.球员的手或身体的任何部分接触或越过球网。
场地和设备
空间
一个供单打用的网球场长23.8米(78英尺),宽8.2米(27英尺),如果加宽10.97米(36英尺),可以供双打使用。球网把球场一分为二。所谓发球线,就是离网6.4米(21英尺)的线。中间的网高91.4厘米(3英尺)。在悉尼,服务热线将与电子监视器相连,以显示何时出现服务错误。
球
有传言说,为了降低发球速度,延长比赛时间,应该加大网球的大小。但奥运会用球仍以此为标准尺寸:直径在6.541-6.858cm之间,重量在56.7-58.5g之间,当球从254 cm的高度落到水泥地面上时,应能反弹到134.62和144。
球拍
球拍重量不限,但长度不能超过73.66 cm,宽度不能超过31.75 cm。
游戏形式
排名前16的选手称为种子选手,要尽可能合理分组,使这些种子选手和来自同一个国家的选手不会在比赛中过早相遇;双打前八名种子选手也是按照这个原则选拔的。像大多数比赛一样,奥运会网球赛也是淘汰赛。一旦匹配失败,就会被淘汰。除男双决赛外,最多5盘,最多3盘。在最后剩下的四组选手中,半决赛胜者继续获得金牌和银牌,半决赛败者获得铜牌。