战锤全面战争II:拉卡斯派系武装和领主个人路线分析
战锤全面战争II:拉卡斯派系武装和领主个人路线分析
要说黑暗精灵的星臂,首先要说他们精灵族的另外两个亲戚,高晶和牧婧。高精顶级兵种的特点是高光集中在少数中等兵种上,其中毫无争议的目标是冯轲和龙行,其他稍有争议的重量级选手还有妹子、龙王爷、敖风(不算迷雾)。木精更是过分,几乎到了人人都是大明星的YB点。兵种强度高的好处是上手容易,布兵简单,但也带来一个问题,就是后期要么高精,要么单部署。要么喜欢木精,什么无脑搭配都可以,但是缺乏组合和深度。这时候暗精的优势就体现出来了。和两个亲戚不同,黑暗本质其实没有真正的星臂(多头蛇只能支配自动分裂)。所有的高级部队都有这样或那样的问题,当然也有独特的优势。让我们逐一解释。黑卫虽然输出不错,但是硬度堪忧,贼死的快;刽子手可以用造诣加成砍大剑师,但他是弱步兵;多头蛇可以远距离吃东西,喷火,可惜近战急了;美杜莎远程爆炸伤害高,但射程低,还喜欢蜜汁动;至于黑龙,生来就是被星龙碾压的,龙已经被CA砍了很多次,不再勇猛;最后是暗影,远程输出高,也能拔出大剑,但是弹药消耗快,派系整体缺乏优秀的单抗线;至于海怪和冷蜥蜴,都是下水道兵种,有高级战士的维护,却没有高级战士的实力。
所以相对于高的无脑部署,黑暗之魂需要玩家更多的考虑如何组合兵力来达到更高的实力。这里一个非常好的案例就是利用现有的兵种设计出一条强度足够的线路。之前已经说过,多头蛇虽然能吃很远的距离,但是怕被砍,黑卫士打架也不差,但是怕被打中。相信聪明的林西已经想到了解决的办法,那就是把多头蛇和黑卫队结合起来,让他们做自己擅长的事情。同理,灾难行者战车擅长射击巨兽,美杜莎擅长战斗步兵。如果想组合优秀的远程,也可以组合。综上所述,虽然单挑和暗炼尖兵可能是三者中的佼佼者,但正是这种看似劣势的地方,才能激发大家的思考,尝试更多的组合,更加注重战场上的克制关系。对于喜欢挑战的玩家,楼主认为黑暗精灵其实是最有趣的精灵。
最后,在说lacasse之前,先稍微说一下这次更新。其他吧友已经多次贴出具体日志。看看他们的帖子就知道了。简单总结一下,这次更新之后,几个领主更加关注具有自己派系特色的独特兵种了。比如章鱼脸派对海贼有超级加成,可以大大拉长海贼的中期强势期。老妖婆对杀楼的调整也可以帮助她更快的进入强期。总的来说,这种提升在一定程度上弥补了他们之前实力的不足,也让几个黑暗精灵的传说更有特色,更适合背景。CA的这次更新是值得的。
回到拉卡斯,拉卡斯是黑暗精灵中最著名的神奇宝贝大师。除了擅长驯服自己的黑龙和多头蛇,拉卡斯还成为了一个在世界各地捕捉各种野生动物或庞然大物的谜。在游戏中,这一点在拉卡斯派的独特兽栏中最为明显。所谓的畜栏理解为全球尸坑,但是畜栏的补充不可能像吸血鬼派丧尸堆尸坑那么简单。拉卡斯需要和世界上的其他派系斗争。不同的派系会在拉卡斯奖励不同的怪物。比如打诺斯卡会得到狼和猛犸,打精灵会得到黑龙。当然,畜栏也不想什么都抓。除了暗灵本身,只能抓其他门派的野兽。比如猛犸象只能抓野生版却抓不到战争版甚至神龛版。前期,畜栏最大的用处是空降兵。毕竟没花多少时间就招到了科拉尔。因为其他门派的怪物拿不到红线的加成,所以后期可以用的高级部队就是那些黑暗家族的怪物,比如黑龙,多头蛇,不过有这个随时可以空降的特性已经很不错了。
我们再来看看lacasse其他派系的能力。高速公路抢劫不消耗体力。这次更新中高速公路抢劫的移动消耗从原来的-50%提高到只有-25%,鼓励这一派多抢。在拉卡斯取消了抢劫的物理惩罚后,公路抢劫将成为拉卡斯各派非常普遍的战略状态。最后,作为一个宝贝主,Beast -10%维护自然是非常必要的。论领主能力水平,野兽防御+8,招募时间-1是满足宝贝主卡面的基本要素。
作为神奇宝贝大师,拉卡斯自然是位高权重的驯兽师,是个大输家。然而,作为最著名的传奇驯兽师,拉卡斯的属性却低得惊人。55攻,50防,400防的武器比大众脸驯兽师还低,战斗力实在是不堪。好在拉卡斯有很多坐骑。除了可以像大众脸一样乘坐的灾异战车,lacasse还可以选择蝎尾狮和专属黑龙。另外这次更新好像给lacasse和所有人的脸加了一个鞭笞技能,可以让庞然大物获得24%的速度和50%的武器和18%的冲锋,非常厉害。此外,拉卡斯还拥有自带技能的兽主凝视,可以提升巨兽士气16,缓解疯狂。懦弱的蛇很好。
个人线第一技能,女妖+5,破甲,维护减少。另外加上+25%用于战后堵路和劫掠。这个技能设计起来很有意思。先说女妖那部分。众所周知,女妖可以算是战锤下水道里的一个下水道单位。除了随开盘来的楼主,这个单位一直没招过。有了这个技能,女妖就变成了自由蝙蝠的加强版。考虑到女妖总是畜栏里最容易获得的,在拉卡斯经济吃紧的时候可以直接拉出来填格子。至于掠夺收入,有了派系能力,收入就高了;第二个,位于本地招募+5%敌方招募-10%顺序-8,基本没用,因为计算机除了招募从来不怕叛军的能力;三、多头蛇与海怪攻击+8并交换技能,海怪获得气息,多头蛇获得堕落光环。这个技能也很有意思。多头蛇就不多说了,核心兵种不可能强化太多。至于海怪,呼吸之后强度提高了很多。唯一的缺点就是呼吸太多,操作起来有点贵。第四,战后俘虏+25%,畜栏收获概率增加。这两项非常厉害,还有一项是弩车和灾难行者得到了减速弹药;五、伏击+25%除了强化寒蜥家族,伏击这个东西就见仁见智了。至于冷蜥蜴的加成,恕我直言,玩拉卡斯多头蛇,海怪,美杜莎,黑龙不是很甜吗?想玩冷蜥蜴,还不如玩Marus。最后一个,黑龙+10%武器,怪物招募等级+3并且所有怪物获得杀戮造诣,更不用说,牛逼。补充一点,由于个人线最后一个技能点只需要三个前缀,所以想省点的玩家可以考虑放弃这两个技能中的一个,比如补给或者伏击。
另外,拉卡斯的近锋最后一个技能换成了兽奴隶主。开启后+25%武器和16防大,还不错。红线最后一个技能换成钢铁意志,可以降低敌方巨兽8的士气。另外,盯着兽主的主动技能会升级为被动范围。有两件神器。第一个是开场自带的兽甲+15。25%的cd也是被动的。30米内出现怪物,有+10防御,11特殊保护。挺有意思的技能,看到神奇宝贝很兴奋。另一个神器是痛苦之鞭,+10%移动12%武器进行8次攻击,攻击带来恐惧。还有一个只能用于非领主和官员的主动技能,减24防,解除他们的双怕,挺有意思的,符合设定技能。总结一点,作为一个flc的领主,lacasse的设计是很有良心的。无论是派系设计还是个人设计,都相当有趣,符合设定,是值得一试的传奇。